【打灰机1.0】纯c++实现的小游戏,思路全在注释里(萌新作品,dalao勿喷)

我们不叫接箱子了,我们———————————————————————————————更新内容:1.技能系统2.退出、暂停系统3.皮肤系统4.调节初始界面顺序———————————————————————————————#include<iostream>#include<ctime>//for srand(time(0));种子随时间生成 // ...
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们不叫接箱子了,我们叫打灰机~
———————————————————————————————
最近脑子突然 一抽 转过来弯了,把360一卸,换成了火绒。然后,电脑速度嗖
嗖嗖的,小游戏弄的看不清…还好,加上了“等待”指令,闪烁又恢复正
常了。
【注】:155行“等待”指令可适当调整
———————————————————————————————
更新内容:
1.技能系统
2.退出、暂停系统
3.皮肤系统
4.调节初始界面顺序
———————————————————————————————
不多说,直接上源码:

#include<iostream>
#include<ctime>//for srand(time(0));种子随时间生成 
//               for rand();随机数生成 
#include<conio.h>//for getch();键盘直接输入
//                 for kbhit();检测键盘是否输入 
#include<windows.h>//for Sleep(a);等待a 个千分之一秒 
//                   for system("cls");清屏 
using namespace std;
int main()
{
   
//初始化部分//
    cout<<"加载中...";
	srand(time(0));//种子随时间生成
    int zbrx=5,zbry=15;//定义人的坐标 
    int fen=0;//定义分数
    int fx=4,fy=0;//定义敌机XY坐标 
    int nan;//定义nan度 
    int runan;//定义输ru用难度 
    int dx=0,dy=0;//定义子弹坐标(为毛子会有子弹?)
	int fkk;//定义敌机一维坐标
	int ree;//定义人一维坐标
	int daa;//定义子弹一维坐标X
	int jnxs;//定义技能显示坐标 
	system("cls");//数据初始化完毕 
//主界面//	
    cout<<"打灰机1.0小游戏\n\n请先切换至\n英文输入法小写(Ctrl+空格)\n\n按任意键继续...";
    getch();//按任意键继续 + 清屏 
	system("cls");
	cout<<"更新公告:\n1.技能系统\n2.退出、暂停系统\n3.皮肤、大灰机系统\n4.调节初始界面顺序\n\n按任意键继续...";
    getch();//按任意键继续 + 清屏 
	system("cls");
	cout<<"请全屏游玩!!!\n\n请输入难度\n(1~10,越高越难)\n  ";
	cin>>runan;//输入难度
	cout<<"请输入人物皮肤\n(可输入一个英文大小写字母或英文符号):\n  ";
	char rw;
	cin>>rw;
	cout<<"按任意键继续...";  
	getch();
//地图、坐标创建//	  
    while(1)
    {
   // 252=14*18
now:    int map[252]= {
   1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,//一维数组地图创建+初始化,(可以省去部分代码)
                       1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,//0 为 空;1 为 墙;2 为 \n(换行); 
	            	   1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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