【接箱子3.0】纯c++实现的小游戏,思路全在注释里(萌新作品,dalao勿喷)

这篇博客介绍了一款由萌新开发者用C++编写的【接箱子3.0】游戏,游戏已更新更大地图、增加发射子弹功能并修复穿墙bug。代码注释详尽,开发者希望读者能从注释中理解思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【接箱子3.0】萌新一枚,dalao勿喷

本喵这个小萌新又来啦!(^_^)
这次又优化了一下代码
加上注释,四舍五入凑够了120行【滑稽】
很开心
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更新内容:
1.更大的地图
2.可以发射子弹(为什么会有子弹?)
3.可以满地图瞎跑了
4.修复穿墙BUG
———————————————————————————————

#include<iostream>
#include<ctime>//for srand(time(0));种子随时间生成 
//               for rand();随机数生成 
#include<conio.h>//for getch();键盘直接输入
//                 for kbhit();检测键盘是否输入 
#include<windows.h>//for Sleep(a);等待a 个千分之一秒 
//                   for system("cls");清屏 
using namespace std;
int main()
{
   
//初始化部分//
	cout<<"加载中...";
	srand(time(0));//种子随时间生成
    int zbrx=5,zbry=15;//定义人的坐标 
    int fen=0;//定义分数
    int fx=4,fy=0;//定义箱子XY坐标 
    int nan;//定义nan度 
    int runan;//定义输ru用难度 
    int dx=0,dy=0;//定义子弹坐标(为毛子会有子弹?)
	int fkk;//定义箱子一维坐标
	int ree;//定义人一维坐标
	int daa;//定义子弹一维坐标
	system("cls");//数据初始化完毕 
//主界面//	
    cout<<"接箱子3.0小游戏\n\n请先切换至\n英文输入法(Ctrl+空格)\n请全屏游玩!!!\n\n请输入难度\n(1~10,越高越难)\n";
	cin>>runan;//输入难度
	system("cls");
	cout<<"更新公告:\n1.更大的地图\n2.可以发射子弹(为什么会有子弹?)\n3.可以满地图瞎跑了\n4.修复穿墙BUG\n\n按任意键继续..."; 
	getch();
//地图、坐标创建//	  
    while(1)
    {
   // 252=14*18
    	int map[252]= {
   1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,//一维数组地图创建+初始化,(可以省去部分代码)
                       1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
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