《大话设计模式》策略模式

首先介绍一下策略模式的定义,如果看不大懂这个专业术语定义没关系,继续往下看,你就会明白啦。

策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
      接下来先给大家看一下                  策略模式的结构图:

在这里插入图片描述
Context上下文,用一个ConcreateStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用;ConcreteStrategyA,ConcreteStrategyB,ConcreteStrategyC为具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承Strategy。

Strategy类:定义所有支持的算法的公共接口
//抽象算法类
abstract class Strategy
{
	//算法方法
	public abstract void AlgorithmInterface();
}
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
class ConcreteStrategyA : Strategy
{
	//算法 A 实现方法
	public override void AlgorithmInterface()
	{
		Console.WriteLine("算法A实现");
	}
}
class ConcreteStrategyB : Strategy
{
	//算法 B 实现方法
	public override void AlgorithmInterface()
	{
		Console.WriteLine("算法B实现");
	}
}
class ConcreteStrategyC : Strategy
{
	//算法 C 实现方法
	public override void AlgorithmInterface()
	{
		Console.WriteLine("算法C实现");
	}
}
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
class Context
{
	Strategy Strategy;
	public Context(Strategy strategy)
	{
		this.strategy = strategy;
	}
	//上下文接口
	public void ContextInterface()
	{
		strategy.AlgorithmInterface();
	}
}
客户端代码
static void Main(string [] args)
{
	Context context;
	context = new Context(new ConcreteStrategyA());
	context.ContextInterface();

	context = new Context(new CopntextInterfaceB());
	context.ContextInterface();

	context = new Context(new CopntextInterfaceC());
	context.ContextInterface();

	Console.Read();
}

接下来,给大家用一个超市收银系统来实现一下所谓的策略模式。

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