【设计模式】策略模式——以商场促销为例

本文内容参考自《大话设计模式》(程杰 著)

注:以下代码为java实现

版本1

需求:

做一个商场收银软件,营业员根据客户所购买商品的单价和数量,向客户收费。

关键代码:

public class Cash
{
    private double  total   = 0;

    public void submit(int num, double price)
    {
        double totalPrices = num * price;
        total += totalPrices;

        System.out.println("单价:" + price + " 数量:" + num + "合计:" + totalPrices);
    }

    public double getTotal()
    {
        return total;
    }

    public void setTotal(double total)
    {
        this.total = total;
    }
}

版本2

需求:

增加打折功能

思路1:修改代码,比如打7折,则total *= 0.7;
评价:如果取消打折,或者修改折扣,需要频繁修改代码,不推荐。

思路2:增加折扣选项,关键代码如下:

public class Cash
{
    private double  total           = 0;
    private int     selectedIndex   = 0;

    public void selectFormLoad()
    {
        String[] selectForm = { "正常收费", "打8折", "打7折", "打5折" };
        selectedIndex = 0;
    }

    public void submit(int num, double price)
    {
        double totalPrices = 0;
        switch (selectedIndex)
        {
            case 0:
                totalPrices = num * price;
                break;
            case 1:
                totalPrices = num * price * 0.8;
                break;
            case 2:
                totalPrices = num * price * 0.7;
                break;
            case 3:
                totalPrices = num * price * 0.5;
                break;
        }
        total += totalPrices;
        System.out.println("单价:" + price + " 数量:" + num + "合计:" + totalPrices);
    }

    public double getTotal()
    {
        return total;
    }

    public void setTotal(double total)
    {
        this.total = total;
    }

    public int getSelectedIndex()
    {
        re
  • 3
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值