条件编译
作用:
一般情况下,生成可执行文件过程中,程序源文件所有代码都会编译,但是有时候希望对其中一部分,或者满足条件的情况下编译
比如一些跨平台操作系统代码,要求代码要在Windows下编译运行,也能在Linux下编译运行,但程序代码中有些特殊的系统调用函数只能在Windows下运行或者只能运行在Linux下,这时候有必要用到条件编译
#ifdef
#ifdef 标识符
//程序代码
...
#else
//程序代码
...
#endif
例
#define DEBUG 1
//类似if语句, "1"可写可不写
#ifdef DEBUG
//程序代码
...
#endif
很显然,这个变灰的部分不会输出(不同编译器显示效果不一样)
#ifndef
注意细节,这个条件语句多个"n"
功能正好跟#ifdef相反
定义了标识符,反而不输出
当然还有第三种形式
#if
这个跟上边那俩类似,非0就打印,这个也常用
条件编译优点
1.条件编译只编译有效行数,跟普通if不一样的是else都会编译进去
2.跨平台问题,系统不影响
重复包含
先从包含讲(复习一下以前知识)
原理是将另外一个文件的内容包含到文件中
通过 #include
一般用于.h文件,也就是头文件
另外<>和""
<>:是去系统目录找文件,比如<stdio.h>
“”:先找当前目录中的文件,找不到再找系统文件,当然你也可以用"stdio.h"只是没必要.
防止重复包含
其实代码中比较常见的几句,现在理解一下
比如有个头文件 head.h
#ifndef __HEAD1__H__ //#define如果没定义就往下执行, 定义了就不往下执行
#define __HEAD1__H__ //程序能运行到这一步说明没定义,直接定义即可
//__HEAD1__H__ 这是种头文件宏定义种风格
#endif
const
const : 表示不变,常量
const与指针:经典的一张图
const int a = 5; //表示我不会对这个变量进行更改. 改可以,编译不通过
//a = 5; 编译会报错
当然,你可以卡编译器的bug,如下
const int a = 7;
int& b = (int &)a;
b = 18; //通过引用改值
cout << a << endl; //7
cout << b << endl; //18
这样编译可以通过, 而且在cout前面加个断点,可以发现常量a的值居然被改了,地址也是指向同一个指针,但是继续运行,当打印出结果时,可以看到,a和b的值是不同的
这里建议自己跑一下这段代码尝试
这里const做一个简单介绍,用于普通变量中,后续补充在类中的用法.
关于类中的用法补充:https://blog.csdn.net/A_With_better/article/details/121401656?spm=1001.2014.3001.5501