cocos2d-x Lua 接入SDK

1.关于环境

我使用cocos2d-x3.10版本,lua语创建的项目。(由于是第一次接入踩了不少坑,经验很重要啊,本篇只对于第一次接入SDK的朋友有帮助,可以大概的了解下流程,不喜勿喷。)

2.大概流程

每个平台都会有一个接入包给你,里面有帮助文档,有Demo给你参照,接入之前请仔细阅读帮助文档和Demo的文件结构,项目需要先进行一次打包(也可以不进行打包操作),这样在proj.android下会生成一些文件夹。

文件复制

一、在SDK的Demo包下找到libs文件夹复制到自己项目proj.android文件夹内。
二、在SDK的Demo包下找到res文件夹复制到自己项目proj.android文件夹内,修改res\values\g_strings.xml文件内app_name设置为空,因为这个名字是Dome的名字。

修改代码(照着帮助文档里面改,看不懂就结合Demo的代码)

一、修改proj.android\src\org\cocos2dx\lua\AppActivity.java
二、修改proj.android\AndroidManifest.xml
三、修改proj.android\build-cfg.json(这个是修改加入到assets文件内的文件路径,比如文档会让你往assets文件夹内加入某个文件,你直接加入进去就出问题了,需要在build-cfg.json里面加入需要加入文件的路径)
四、lua部分与java之间的交互,Lua调用java,cocos自带一个luaj库

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