Bellman Ford算法

bool bellman_ford(const vector<vector<pair<int, int> > > &adj, int sta, vector<int> &tab){
    tab.resize(adj.size(), INT_MAX);
    tab[sta] = 0;
    for(size_t rou=1; rou<=adj.size(); rou++){ /// 总共进行adj.size()轮松弛操作
        int cou = 0;
        for(size_t nex=0; nex<adj.size(); nex++){ /// 枚举出所有的点
            if(tab[nex] != INT_MAX){ /// 如果该点可达
                for(auto &edg: adj[nex]){ /// 尝试以该点为中介,对其邻接的所有点进行松弛操作
                    if(tab[edg.second] > tab[nex]+edg.first){
                        tab[edg.second] = tab[nex]+edg.first;
                        if(rou == adj.size()){ /// 有定理:如果图内没有负环,那么到所有点的距离一定会在adj.size()-1轮松弛操作内全部松弛完毕
                            return false; /// 若adj.size()轮松弛时,仍然有距离可以松弛,说明图内一定有负环,返回假
                        }
                        cou++; /// 累计本轮松弛的次数
                    }
                }
            }
        }
        if(cou == 0){ /// 若本轮没有出现松弛,则说明所有距离已经松弛完毕
            return true;
        }
    }
    return true;
}

队列优化

bool bellman_ford(const vector<vector<pair<int, int> > > &adj, int sta, vector<int> &tab){
    vector<bool> mas(adj.size(), false); /// 标记某点是否在队列中
    vector<size_t> cou(adj.size(), 0); /// 累计某点进入队列的次数,即进行松弛操作的次数
    tab.resize(adj.size(), INT_MAX);
    tab[sta] = 0;
    queue<int> que; /// 基于思想:若某点的距离出现松弛,其邻接的各点才有必要进行松弛
    que.push(sta);
    mas[sta] = true;
    cou[sta]++;
    while(!que.empty()){
        int nex = que.front();
        que.pop();
        mas[nex] = false;
        for(auto &edg: adj[nex]){
            if(tab[edg.second] > tab[nex]+edg.first){
                tab[edg.second] = tab[nex]+edg.first;
                if(!mas[edg.second]){ /// 若该点不再队列中则将其加入队列
                    que.push(edg.second);
                    mas[edg.second] = true;
                    if(++cou[edg.second] == adj.size()){ /// 该点即将进行第adj.size()轮松弛,说明图内有负环
                        return false;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return true;
}
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