JMM笔记

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Java内存模型

  • JCP定义了一种Java内存模型,以前是在JVM规范中,后来独立出来成为JSR-133(Java内存模型和线程规范修订)

  • 内存模型:

    在特定的操作协议下,对特定的内存或高速缓存进行读写访问的过程抽象

  • Java内存模型主要关注JVM中把变量值存储到内存和从内存中取出变量值这样的底层细节

在这里插入图片描述

对于Java内存模型,有些基本要求:

  • 所有变量(共享的)都存储在主内存中,每个线程都有自己的工作内存;工作内存中保存该线程使用到的变量的主内存副本拷贝
  • 线程对变量的所有操作(读、写)都应该在工作内存中完成
  • 不同线程不能相互访问工作内存,交互数据要通过主内存

内存间的交互操作

  • Java内存模型规定了一些操作来实现内存间交互,JVM会保证它们是原子的
    • lock:锁定,把变量标识为线程独占,作用于主内存变量
    • unlock:解锁,把锁定的变量释放,别的线程才能使用,作用于主内存变量
    • read:读取,把变量值从主内存读取到工作内存
    • load:载入,把read读取到的值放入工作内存的变量副本中
    • use:使用,把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎
    • assign:赋值,把从执行引擎接收到的值赋给工作内存里面的变量
    • store:存储,把工作内存中一个变量的值传递到主内存中
    • write:写入,把store进来的数据存放入主内存的变量中

在这里插入图片描述

规则:

  • 不允许read和load、store和write操作之一单独出现,以上两个操作必须按顺序执行,但不保证连续执行,也就是说,read和load之间、store和write之间是可以插入其他指令的
  • 不允许一个线程丢弃它的最近的assign操作,即变量在工作内存中改变了之后必须把该变化同步回主内存
  • 不允许一个线程无原因的(没有发生过任何assign操作)把数据从线程的工作内存同步回主内存中
  • 一个新的变量只能从主内存中"诞生",不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化的变量,也就是对一个变量实施use和store操作之前,必须先执行过了assign和load操作
  • 一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其执行lock操作,但lock操作可以被同一条线程重复执行多次,多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁
  • 如果对一个变量执行lock操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行load或assign操作初始化变量的值
  • 如果一个变量没有被lock操作锁定,则不允许对它执行unlock操作,也不能unlock一个被其他线程锁定的变量
  • 对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存(执行store和write操作)

多线程间的可见性

可见性

​ 就是一个线程修改了变量,其他线程可以知道

​ 保证可见性的的常见方法:volatile、synchronized、final(一旦初始化完成,其他线程就可见)

volatile

​ volatile基本上是JVM提供的最轻量级的同步机制,用volatile修饰的变量,对所有的线程可见,即对volatile变量所做的写操作能立即反映到其他线程中,但是用volatile修饰的变量,在多线程环境下仍然是不安全的。

​ volatile修饰的变量,是禁止指令重排优化的

  • 适合使用volatile的场景:
    • 运算结果不依赖变量的当前值
    • 或者能确保只有一个线程修改变量的值
指令重排
  • 指的是JVM为了优化,在条件允许的情况下,对指令进行一定的重新排列,直接运行当前能够立即执行的后续指令,避开获取下一条指令所需数据造成的等待
  • 线程内串行语义,不考虑多线程间的语义
  • 不是所有的指令都能重排,比如:
    • 写后读:a = 1; b = a; 写一个变量之后,再读这个位置
    • 写后写:a = 1; a = 2; 写一个变量之后,再写这个变量
    • 读后写:a = b; b = 1; 读一个变量之后,再写这个变量
  • 以上语句不可重排,但是a = 1; b = 2; 是可以重排的
指令重排的基本规则
  • 程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性
  • volatile规则:volatile变量的写,先发生于读
  • 锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前
  • 传递性:A先于B,B先于C,那么A必然先于C
  • 线程的start方法先于它的每一个动作
  • 线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join())
  • 线程的中断(interrupt())先于被中断线程的代码
  • 对象的构造函数执行结束先于finalize()方法
多线程中的有序性
  • 在本线程内,操作都是有序的
  • 在线程外观察,操作都是无序的,因为存在指令重排或主内存同步延时等

Java线程安全的处理方法

  • 不可变的是线程安全的(final)

  • 互斥同步(阻塞同步):synchronized、java.util.concurrent.ReentrantLock。目前这两种方式性能已经差不多了,建议优先选用synchronized,ReentrantLock增加了如下特性:

    • 等待可中断:当持有锁的线程长时间不释放锁,正在等待的线程可以选择放弃等
    • 公平锁:多个线程等待同一个锁时,须严格按照申请锁的时间顺序来获得锁
    • 锁绑定多个条件:一个ReentrantLock对象可以绑定多个condition对象,而synchronized是针对一个条件的,如果要多个 就得有多个锁
  • 非阻塞同步:是一种基于冲突检查的乐观锁定策略,通常是先操作,如果没有冲突,操作就成功了,有冲突再采取其他方式进行补偿处理

  • 无同步方案:其实就是在多线程中,方法并不涉及共享数据,自然也就无需同步了

锁优化

  • 自旋锁

    如果线程可以很快获得锁,那么可以不在OS层挂起线程,而是让线程做几个忙循环,这就是自旋

    • 自适应自旋

      自旋的时间不再固定,而是由前一次在同一个锁上的自旋时间和锁的拥有者状态来决定

    如果锁被占用时间很短,自旋成功,那么能节省线程挂起、以及切换时间,从而提升系统性能

    如果锁被占用时间很长,自旋失败,会白白消耗处理器资源,降低系统性能

  • 锁消除

    在编译代码的时候,检测到根本不存在共享数据竞争,自然也就无需同步加锁了;通过-XX:+EliminateLocks来开启

    同时要使用-XX:+DoEscapeAnalysis开启逃逸分析,所谓逃逸分析:

    • 如果一个方法定义的一个对象,可能被外部方法引用,称为方法逃逸
    • 如果对象可能被其他外部线程访问,称为线程逃逸,比如赋值给类变量或者可以在其他线程中访问的实例变量
  • 锁粗化

    通常我们都要求同步块要小,但一系列连续的操作导致对一个对象反复地加锁和解锁,这会导致不必要的性能损耗。这种情况建议把锁同步的范围加大到整个操作序列

  • 轻量级锁

    轻量级是相对于传统锁机制而言,本意是没有多线程竞争的情况下,减少传统锁机制使用OS实现互斥所产生的性能损耗

    其实现原理很简单,就是类似乐观锁的方式

    如果轻量级锁失败,表示存在竞争,升级为重量级锁,导致性能下降

  • 偏向锁

    偏向锁是在无竞争情况下,直接把整个同步消除了,连乐观锁都不用,从而提高性能;所谓的偏向,就是偏心,即锁会偏向于当前已经占有锁的线程

    只要没有竞争,获得偏向锁的线程,在将来进入同步块,也不需要做同步

    当有其他线程请求相同的锁时,偏向模式结束

    如果程序中大多数锁总是被多个线程访问的时候,也即竞争比较激烈,偏向锁反而会降低性能

    实用-XX:-UseBiasedLocking来禁用偏向锁,默认开启

JVM中获取锁的步骤

  • 会先尝试偏向锁;然后尝试轻量级锁
  • 再然后尝试自旋锁
  • 最后尝试普通锁,使用OS互斥量在操作系统层挂起

同步代码的基本规则

  • 尽量减少锁持有的时间
  • 尽量减少锁的粒度
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