一、分类
1. 基本用途
如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式
1.继承
2.分类(Category)
2. 格式
分类的声明
@interface类名 (分类名称)
// 方法声明
@end
分类的实现
@implementation 类名 (分类名称)
// 方法实现
@end
3. 好处
一个庞大的类可以分模块开发
一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作
4. 注意
Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类
Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法
多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效
方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先)——> 原来的类 ——> 父类
另外,两个点的点语法实际是先getter方法后setter方法
c1.point.x = 10; // 等价与
[[c1 point] setX:10];
二、类的本质
1. 类也是个对象
其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”
Class类型的定义
typedefstructobjc_class *Class;
类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象
2. +load和+initialize
+load
在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法
先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load
先加载元原始类,再加载分类
不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载
+initialize
在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法
一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的
3. 获取类对象的2种方式
Class c = [Personclass]; // 类方法
或者
Person *p = [Personnew];
Class c2 = [p class]; // 对象方法
4. 类对象调用类方法
Class c = [Personclass];
Person *p2 = [c new];