1. Block
Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
定义了一个 叫MySum 的 blocks 对象,它带有两个 int 参数,返回 int 。等式右边就是 blocks 的具体实现
如果要修改就要加关键字: __block
在声明的同时定义变量,然后赋值
2. Block的定义
Blocks的定义:
int(^MySum)(int,int)= ^(inta,intb){
returna+b;
};
定义了一个 叫MySum 的 blocks 对象,它带有两个 int 参数,返回 int 。等式右边就是 blocks 的具体实现
Block可以访问局部变量,但是不能修改。
intsum=10;
int(^MyBlock)(int)= ^(intnum){
sum++;//编译报错
returnnum* sum;
};
如果要修改就要加关键字: __block
__block intsum = 10;
3. Block和指向函数的指针对比
定义函数指针
int(*myFn)();
定义Blocks
int(^MyBlocks)(int,int);
调用函数指针
(*myFn)(10,20);
调用Blocks
MyBlocks(10,20);
4. Block的赋值
在声明的同时定义变量,然后赋值
int(^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedefint (^MySum)(int,int);
MySumsum = ^(int a,int b) {
return a + b;
};