面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态
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封装的定义
封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。
【抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。】 -
封装的好处
其一:使用者只需要了解如何通过类的接口使用类,而不用关心类的内部数据结构和数据组织方法。
其二:高内聚,低耦合一直是我们所追求的,用好封装恰恰可以减少耦合
其三:只要对外接口不改变,可以任意修改内部实现,这个可以很好的应对变化
其四:类具有了简洁清晰的对外接口,降低了使用者的学习过程 -
访问修饰符
C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。
一个访问修饰符定义了一个类成员的范围和可见性。
C# 支持的访问修饰符如下所示:
1) public:所有对象都可以访问;
2)private:对象本身在对象内部可以访问;
3)protected:只有该类对象及其子类对象可以访问
4)internal:同一个程序集的对象可以访问;
5)protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。 -
C#中封装的具体实现
其一:命名空间级别的封装
命名空间 :不能添加任何访问修饰符,永远为public性质
其二:类型级别上的封装
A:顶级类型 :只能是public和internal ,默认可访问性是 internal。
B:嵌套类型 :是其他类型的成员,它们可以具有下表所示的声明的可访问性。
【详细可参考:https://blog.csdn.net/wnag_qing_zhong/article/details/78959188】 -
封装的原则
简化用户接口,隐藏实现细节,这个是封装的根本目的。 封装的难点在于如何设计接口。
其一:必须保证接口是功能的全集,即接口能够覆盖所有需求。 不能完成必要功能的封装是没有意义的。
其二:尽量使接口是最小冗余的。这是为了简化类使用者的学习和使用,难用的接口是 最容易让人遗忘的。冗余接口的存在是被允许的,但必须保证冗余接口是有效的。 也就是说,增加冗余接口会带来很大的好处,比如性能的飞升。
其三:要保证接口是稳定的,将接口和实现分离,并将实现隐藏,就是为了能保护类使用者 在类的实现细节改变的情况下,不必随时修改。一旦接口被公布,永远也不要改变它。 绝大多数失败的设计,都来自于失败的封装!