C#学习——封装

面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态

  1. 封装的定义
    封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。
    【抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。】

  2. 封装的好处
    其一:使用者只需要了解如何通过类的接口使用类,而不用关心类的内部数据结构和数据组织方法。
    其二:高内聚,低耦合一直是我们所追求的,用好封装恰恰可以减少耦合
    其三:只要对外接口不改变,可以任意修改内部实现,这个可以很好的应对变化
    其四:类具有了简洁清晰的对外接口,降低了使用者的学习过程

  3. 访问修饰符
    C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。
    一个访问修饰符定义了一个类成员的范围和可见性。
    C# 支持的访问修饰符如下所示:
    1) public:所有对象都可以访问;
    2)private:对象本身在对象内部可以访问;
    3)protected:只有该类对象及其子类对象可以访问
    4)internal:同一个程序集的对象可以访问;
    5)protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。

  4. C#中封装的具体实现
    其一:命名空间级别的封装
    命名空间 :不能添加任何访问修饰符,永远为public性质
    其二:类型级别上的封装
    A:顶级类型 :只能是public和internal ,默认可访问性是 internal。
    B:嵌套类型 :是其他类型的成员,它们可以具有下表所示的声明的可访问性。
    【详细可参考:https://blog.csdn.net/wnag_qing_zhong/article/details/78959188】

  5. 封装的原则
    简化用户接口,隐藏实现细节,这个是封装的根本目的。 封装的难点在于如何设计接口。
    其一:必须保证接口是功能的全集,即接口能够覆盖所有需求。 不能完成必要功能的封装是没有意义的。
    其二:尽量使接口是最小冗余的。这是为了简化类使用者的学习和使用,难用的接口是 最容易让人遗忘的。冗余接口的存在是被允许的,但必须保证冗余接口是有效的。 也就是说,增加冗余接口会带来很大的好处,比如性能的飞升。
    其三:要保证接口是稳定的,将接口和实现分离,并将实现隐藏,就是为了能保护类使用者 在类的实现细节改变的情况下,不必随时修改。一旦接口被公布,永远也不要改变它。 绝大多数失败的设计,都来自于失败的封装!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值