C#学习笔记——封装、继承、多态篇

一、封装

  • 封装被定义为“把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中”。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问;
  • 抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象
  • C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过访问修饰符来实现,一个访问修饰符定义了一个类成员的范围和可见性;
  • C#支持的访问修饰符
    注记:A:父类   ~  B:儿子   ~  C:妻子   ~  D:私生子(不在家)
    public:所有对象都可以访问;(地球人都知道)
    private:对象本身在对象内部可以访问;(隐私,只有A自己知道)
    protected:只有该类对象及其子类对象可以访问;(A、B、D都知道,妻子C不知道)
    internal:同一个程序集的对象可以访问;(A、B、C知道,私生子D不知道)
    protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。(A、B、C、D都知道,其他人不知道)

在这里插入图片描述

二、继承

  • 继承类派生了基类(父类、超类)的 public 和 protected 特性和行为,并且能够任意添加和修改子类的特性和行为
  • 通过在派生类(子类)名称后加冒号(:),冒号后为基类(父类)名称来实现继承
  • 派生类能够调用基类的构造器(构造函数),调用形式是在派生类参数列表后添加一个冒号并通过带有关键字 base 来调用基类构造器
  • 语法:
    访问级别    ~~    class    ~~    派生类名:基类名
    {
          ~~~~~       类成员…
    }
 class People
 {
   
     /// <summary>
     /// 姓名
     /// </summary>
     public string Name {
    get; set; }  //has a
     private int top;

	 public People(int top)
	{
   
		this.top=top;
	}

     //仅仅本"家族"使用
     protected int a;
 }

 class Teacher:People   //  is a 
 {
   
     
     /// <summary>
     /// 工资
     /// </summary>
     public int Salary 
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