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原创 03 集成proto功能

cocos creator3.6 集成proto功能

2022-11-25 18:32:47 156 1

原创 02 原生平台反射机制的消息处理

原生平台反射机制的消息处理

2022-11-25 16:38:45 675

原创 01 前期准备

和大家分享下本人准备项目框架中的经验和教训,希望能给到大家帮助

2022-11-25 11:17:45 156

转载 [摘抄]给终身学习者的建议

二十五年前,英国《金融时报》专栏作家西蒙•库柏觉得自己什么都不懂,于是他在大学毕业时做了一个决定:展开一个终身学习计划。如今,他认为自己依然无知,但仍在学习。他在一篇文章中,给毕业生分享了几个终身学习的小建议:第一,闭嘴好好听别人讲话。西蒙•库柏说:“每当你觉得‘这个我知道’的时候,你其实不知道。如果你发觉自己要说的话以前已经说过了,那就别再说了。” 他建议,要避开一切和房价、出行路线、减肥有关的...

2018-06-01 09:23:32 514

原创 [Sublime Text 插件] 新建固定格式的Lua文件

每次在新建lua文件时都要写一堆的注释说明,很烦,就花时间研究了一下省事的方法

2015-12-03 10:14:08 1862

原创 [重新认识cocos2dx---工具篇] 一 cocos命令行之语言包MultiLanguage

多语言对于游戏程序的设计来说是很必要的,很意外的是在cocos命令行项目中也发现了这个,就试着分析一下,不喜勿喷。主体程序是/bin/目录下的MultiLanguage.py和string.json一 . 用法#设置语言类型,本例中时'en','zh','zh_tr' 对应英语,简体,台湾MultiLanguage.set_language('zh')#获取相应的字符串Multi

2015-11-04 12:11:32 1106

原创 [python 补充] _winreg

一· 作用内置模块_winreg负责操作注册表 二· 说明引用import _winreg操作函数说明 # 读取:_winreg.OpenKey(key,sub_key,res=0,sam=KEY_READ) env = _winreg.OpenKeyEx(_winreg.HKEY_CURRENT_USER,'Environment',0,_winre

2015-11-03 18:26:10 767

原创 [python 补充] optparse

一· 作用:python内置模块optparse用于处理命令行参数二·说明引用:from optparse import OptionParser实例化:parser = OptionParser()添加参数parser.add_option("-x", "--xxx", dest="xxxxxx")"-x","--xxx":分别是长短参数名action参数:告

2015-11-03 15:28:59 468

原创 [重新认识cocos2dx] 感想

工作已经一年多了,一直在用cocos,但总是感觉对这个引擎缺少认识,于是便尝试着分析一下引擎源码。计划分为两部分 工具和源码。 工具主要是引擎提供的文件夹tool里的项目。计划是四个:setup;console;lua绑定;simulation。源码部分主要是分析引擎自带的例子。他山之石,可以攻玉。希望通过这次能够让自己有所提高。也希望能对大家有所帮助吧。

2015-11-03 14:02:32 452

原创 [重新认识cocos2dx---工具篇] 一 setup.py

拿到引擎源码后运行setup.py很必要,该工具配置了引擎的环境变量的配置,并把他们添加到了path变量中,设置的变量包括:COCOS_CONSOLE_ROOTCOCOS_X_ROOTCOCOS_TEMPLATES_ROOTNDK_ROOTANDROID_SDK_ROOTANT_ROOT

2015-11-02 18:07:49 2437

集成proto-原工程

https://blog.csdn.net/Abel_Han/article/details/128042561 集成proto-原工程

2022-11-25

原生平台反射机制的消息处理-原工程

原生平台反射机制的消息处理-原工程 https://blog.csdn.net/Abel_Han/article/details/128040447?spm=1001.2014.3001.5502

2022-11-25

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