[重新认识cocos2dx---工具篇] 一 cocos命令行之语言包MultiLanguage

本文分析了cocos2dx命令行项目中的多语言支持,主要关注bin目录下的MultiLanguage.py脚本和string.json文件。文章探讨了类方法与实例方法的区别,介绍了读取语言配置、设置语言的关键步骤,并强调了MultiLanguage.get_string()方法在多语言实现中的重要性,同时提到了编码转换的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多语言对于游戏程序的设计来说是很必要的,很意外的是在cocos命令行项目中也发现了这个,就试着分析一下,不喜勿喷。

主体程序是/bin/目录下的MultiLanguage.py和string.json

一 . 用法

#设置语言类型,本例中时'en','zh','zh_tr' 对应英语,简体,台湾
MultiLanguage.set_language('zh')
#获取相应的字符串
MultiLanguage.get_string('COCOS_PARSE_PLUGIN_WARNING_FMT', classname)

二.  分析

首先应该区分在python中的 类方法和 实例方法(详情链接

第一个初始化的方法是不能少的,读取语言的配置信息

    def __init__(self):
        # 获取配置文件的路径
        cfg_file_path = os.path.join(get_current_path(), MultiLanguage.CONFIG_FILE_NAME)

    
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