cocos2dx
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Abel_Han
这个作者很懒,什么都没留下…
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[重新认识cocos2dx---工具篇] 一 setup.py
拿到引擎源码后运行setup.py很必要,该工具配置了引擎的环境变量的配置,并把他们添加到了path变量中,设置的变量包括:COCOS_CONSOLE_ROOTCOCOS_X_ROOTCOCOS_TEMPLATES_ROOTNDK_ROOTANDROID_SDK_ROOTANT_ROOT原创 2015-11-02 18:07:49 · 2453 阅读 · 0 评论 -
[重新认识cocos2dx] 感想
工作已经一年多了,一直在用cocos,但总是感觉对这个引擎缺少认识,于是便尝试着分析一下引擎源码。计划分为两部分 工具和源码。 工具主要是引擎提供的文件夹tool里的项目。计划是四个:setup;console;lua绑定;simulation。源码部分主要是分析引擎自带的例子。他山之石,可以攻玉。希望通过这次能够让自己有所提高。也希望能对大家有所帮助吧。原创 2015-11-03 14:02:32 · 471 阅读 · 0 评论 -
[重新认识cocos2dx---工具篇] 一 cocos命令行之语言包MultiLanguage
多语言对于游戏程序的设计来说是很必要的,很意外的是在cocos命令行项目中也发现了这个,就试着分析一下,不喜勿喷。主体程序是/bin/目录下的MultiLanguage.py和string.json一 . 用法#设置语言类型,本例中时'en','zh','zh_tr' 对应英语,简体,台湾MultiLanguage.set_language('zh')#获取相应的字符串Multi原创 2015-11-04 12:11:32 · 1138 阅读 · 0 评论