用C++和SFML写游戏-移动我们的Player

本篇博客介绍了如何在C++和SFML框架下创建Player类并处理移动。首先,详细阐述了Player类的设计,包括其形状、大小、颜色、方向和速度属性。接着,展示了如何更新Player的位置和方向,并通过事件处理监听键盘输入,实现Player的移动和旋转。最后,虽然展示的效果简单,但玩家可以自由移动,为后续的游戏开发打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上一节中,我们搭建了游戏的基本框架,用循环处理我们的游戏世界,还掌握了一些方法去解决因机器性能不同而引起的问题。在这一节中,我们将会学习:

  1. 创建 Player 类
  2. 移动我们的 Player

一、创建 Player 类

这里,将会用**矩形(sf::RectangleShape)**代替我们之前的圆形, Player 应该有这几个属性,分别是它的形状、大小和颜色,它的方向,它的速度。

因此我们创建了这么一个 Player 类

class Player : public sf::Drawable {
public:
    Player(const Player&) = delete;
    Player& operator=(const Player&) = delete;
    Player();
    
    template<typename ... Args>
    void setPosition(Args&& ... args) {
        _shape.setPosition(std::forward<Args>(args)...);
    }
    
    void update(sf::Time deltaTime);
    bool isMoving;
    int rotation;
    
    
private:
    virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const override;
    sf::RectangleShape _shape;
    sf::Vector2f _v
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