思路:
三子棋的实现是数组在实践中的初级应用,它既能考验我们的数组学习程度,也能考验我们写代码的模块化能力。
个人把三子棋的实现思路总结为以下几大点:
1.创建棋盘。
2.棋盘的初始化。
3.打印空棋盘。
4.玩家输入。
5.打印棋盘。
6.判断输赢。
7.电脑输入。
8.打印棋盘。
9.判断输赢。
思路详解:
一、棋盘的初始化跟棋盘的打印都是用双重for循环来解决,但是需要用自定义的模块化的函数。
二、玩家输入:需要判断输入的位置是否已经被占用,若已经被占用则需要重新输入。
三、电脑输入:用rand函数来解决,rand() % row 或者rand() % col 即可控制位置在合法的范围内,同时也需要判断所选位置是否被占用。
四、判断输赢:需要判断连续三个位置(行、列、左对角线、右对角线)是否为相同的元素且不为初始化元素即可。
注意事项:
一、需要判断棋盘是否满了。
二、需要判断下棋位置是否合法。
三、需要判断赢家是哪一方。
四、需要运用模块化的语言来进行描述。
头文件:
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void Init_Board(char board[ROW][COL],int row,int col);
//输出棋盘
void Print_Board(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家输入
void Player_Input(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑输入
void Computer_Input(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//P代表玩家赢
//C代表电脑赢
//D代表平局
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col);
函数主体:
#include "Tgame.h"
//初始化棋盘
void Init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//棋盘的输出
void Print_Board(char board[ROW][COL],int row,int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1) {
for (j = 0; j < col; j++) {
printf("---");
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家输入
void Player_Input(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("玩家输入:>\n");
int a = 0;
int b = 0;
while (1) {
scanf("%d %d", &a, &b);
if (1 <= a && a <= row && 1 <= b && b <= col) {
if (board[a-1][b-1] == ' ') {
board[a-1][b-1] = '*';
break;
}
else {
printf("该位置已被占用,请重新输入:\n");
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
//电脑输入
void Computer_Input(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("电脑下棋:>\n");
while (1) {
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否已满
static int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//P代表玩家赢
//C代表电脑赢
//D代表平局
//G代表还没下完棋
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
//判断行
for(i = 0; i < row; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' ') {
return board[i][0];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++) {
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
return board[0][2];
}
//判断是否平局
if (Is_Full(board, row, col) == 1) {
return 'D';
}
//未下完
return 'G';
}
主函数:
#include "Tgame.h"
void menu() {
printf("**************************\n");
printf("********1、Play *******\n");
printf("********0、Exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
void game() {
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
Init_Board(board,ROW,COL);
Print_Board(board,ROW,COL);
while (1) {
Player_Input(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL);
ret = Is_Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'G') {
break;
}
Computer_Input(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL); ret = Is_Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'G') {
break;
}
}
if (ret == '*') {
printf("玩家赢得比赛\n");
}
else if (ret == '#') {
printf("电脑赢得比赛\n");
}
else if (ret == 'D') {
printf("平局\n");
}
}
void test1() {
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
//printf("game\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("非法输入,请重新选择:");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL));
test1();
return 0;
}