思路:
一、定义两个二维的字符数组,一个用来存储布置雷的位置,一个用来给储存排查出的雷的信息。
二、初始化棋盘。
三、打印空棋盘。
四、布置雷。
五、扫雷。
注意事项:
一、在排查坐标时,为了防止数组越界,我们需要给数组增加2行2列。
二、打印棋盘时我们只需要打印1到ROW以及1到COL。
三、统计玩家扫除的位置时需要将字符转化为数字(+'0')。
四、玩家排查时需要判断此位置是否被排查过了。
五、电脑生成随机坐标时需要将坐标控制在1到ROW以及1到COL内。
代码缺陷:
一、无法实现展开一片的操作。
二、无法标记与取消雷。
三、未显示剩余雷的个数。
四、未把程序美观化。
在本周内争取把以上功能完善,嘻嘻嘻
头文件:
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 60
//初始化棋盘
void Init_Board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Print_Board(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//周围雷的个数
int Mine_Number(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
函数块:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Mgame.h"
//初始化棋盘
void Init_Board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void Print_Board(char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷----------\n");
//出现序号
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷----------\n");
}
//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') {
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//周围雷的个数
int Mine_Number(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) {
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - EASY_COUNT)) {
printf("请选择需要排查的雷坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (1 <= x && x <= row && 1 <= y && y <= col) {
if (show[x][y] != '*') {
printf("坐标已被占用,请重新输入:\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1') {
printf("你被炸死了!!!\n");
Print_Board(show, ROW, COL);
break;
}
else {
int n = Mine_Number(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
Print_Board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
if (win == (ROW * COL - EASY_COUNT)) {
printf("你赢了\n");
Print_Board(mine, ROW, COL);
}
}
主函数:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Mgame.h"
void menu() {
printf("**********************\n");
printf("****** 1、Play ******\n");
printf("****** 0、Exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
Init_Board(mine, ROWS, COLS, '0');
Init_Board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
Print_Board(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//排雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
void test1() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
/*printf("OK\n");*/
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入非法,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
test1();
return 0;
}
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