扫雷 Mine_Clearance

思路:

一、定义两个二维的字符数组,一个用来存储布置雷的位置,一个用来给储存排查出的雷的信息。

二、初始化棋盘。

三、打印空棋盘。

四、布置雷。

五、扫雷。

注意事项:

一、在排查坐标时,为了防止数组越界,我们需要给数组增加2行2列。

二、打印棋盘时我们只需要打印1到ROW以及1到COL。

三、统计玩家扫除的位置时需要将字符转化为数字(+'0')。

四、玩家排查时需要判断此位置是否被排查过了。

五、电脑生成随机坐标时需要将坐标控制在1到ROW以及1到COL内。

 代码缺陷:

一、无法实现展开一片的操作。

二、无法标记与取消雷。

三、未显示剩余雷的个数。

四、未把程序美观化。

在本周内争取把以上功能完善,嘻嘻嘻

头文件: 

#pragma once

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 60

//初始化棋盘
void Init_Board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void Print_Board(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//周围雷的个数
int Mine_Number(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

函数块: 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Mgame.h"

//初始化棋盘
void Init_Board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void Print_Board(char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷----------\n");
	//出现序号
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷----------\n");
}

//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//周围雷的个数
int Mine_Number(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) {
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col - EASY_COUNT)) {
		printf("请选择需要排查的雷坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (1 <= x && x <= row && 1 <= y && y <= col) {
			if (show[x][y] != '*') {
				printf("坐标已被占用,请重新输入:\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("你被炸死了!!!\n");
				Print_Board(show, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				int n = Mine_Number(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				Print_Board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == (ROW * COL - EASY_COUNT)) {
		printf("你赢了\n");
		Print_Board(mine, ROW, COL);
	}
}

 主函数:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Mgame.h"
void menu() {
	printf("**********************\n");
	printf("****** 1、Play  ******\n");
	printf("****** 0、Exit  ******\n");
	printf("**********************\n");

}
void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	Init_Board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_Board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	Print_Board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);

	//排雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}

void test1() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			/*printf("OK\n");*/
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main() {
	test1();
	return 0;
}

 大家可以关注我的Gitee查看更多的代码哦!!!

Person Growth: 记录个人在程序员这方面的成长

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