题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在nn行mm列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出nn行mm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数nn和mm,分别表示雷区的行数和列数。
接下来nn行,每行mm个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含nn行,每行mm个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例
输入 #1 复制
3 3
??
???
??
输出 #1 复制
10
221
11
输入 #2 复制
2 3
?*?
??
输出 #2 复制
21
*21
说明/提示
对于 100%100%的数据, 1≤n≤100, 1≤m≤1001≤n≤100,1≤m≤100。
这里,我们对每一个位置的八个方向搜索一下,并且记录下当前的地雷数。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 150;
int n, m;
int dx[8] = {-1, 0, 1, 0, -1, 1, 1, -1};
int dy[8] = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
char g[N][N], a[N][N];
int find(int x, int y){
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < 8; i ++ ){
if (g[x + dx[i]][y + dy[i]] == '*') cnt ++;
}
return cnt;
}
int main(){
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
for (int j = 1; j <= m; j ++ )
cin >> g[i][j];
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
for (int j = 1; j <= m; j ++ )
if (g[i][j] == '*') a[i][j] = '*';
else a[i][j] = '0' + find(i, j);
for (int i = 1; i <= n; i ++ ){
for (int j = 1; j <= m; j ++ )
printf("%c", a[i][j]);
puts("");
}
return 0;
}