C++中的一些注意点

1.先设置断点,点击debug,才可以看到监视框。(Ps:F10是步进一行)

2.引用就是为变量设置别名,其定义式通常为 int& ref=a;(注意&跟着类型符)

3.利用指针想要改变实参的值,需要在声明函数时,传入形参地址,在函数体中变化形参的值。而在应用函数时,调用参数的地址。如:

#include <iostream>
#define LOG(x) std::cout<<x<<std::endl
void Increment(int* vulue)
{
	(*vulue)++;
}
int main()
{
	int a = 8;
	Increment(&a);
	LOG(a);
	std::cin.get();
}

得到a的值为9。

注意:函数体中自增运算符要先于解引用,如果不加括号的话,会导致地址加一再解引用,所以需要在解引用外面加括号。

但是这里其实并不好理解,因为明明value英文意思是变量值,但其实这里实际是变量值的地址。

解决方案:可以使用引用(即别名),让传入地址直接变成传入变量值

void Increment(int& value)
{
    value++;
}
int main()
{
    int a=8;
    Increment(a);//带入函数就是让value成为a的同义词,value干嘛a就得干嘛
    LOG(a);
    std::cin.get();
}

4.一旦声明了一个引用,就不能更改它所引用的对象(作为变量的名字不能一样)

但是如果作为一个指针(地址),则可以让地址进行变化。

int main()
{
    int a=8;
    int b=10;
    int &ref=a;//ref即是a了,傀儡一样的
    ref=b;//将b的值赋给a
    LOG(a);//a=10
    LOG(b)=;//b=10
    std::cin.get();
}
int main()
{
    int a=8;
    int b=10;
    int *ref=&a //ref作为a的地址
    *ref=2; //解引用让a的值变为2
    ref=&b;
    *ref=4;
    LOG(a);//a=2
    LOG(b);//b=4
    std::cin.get();
}

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