封装
将变量设置为private,对象只能通过public的成员函数使用变量
类内定义:成员函数的实现方法定义在类的内部,隐含有inline关键字,会被优先编译成内联函数
类外定义:成员函数的实现方法定义在类的外部
深拷贝:对于类中的指针,拷贝时重新分配内存,并修改内存中的值相同
浅拷贝:对于类中的指针,指向同一块地址,在释放内存时可能会出现问题,默认拷贝构造函数采用这种方法
const
常成员变量:值不能改变
常成员函数:函数中不能修改成员变量的值,可以与同名同参的成员函数构成重载
常对象:对于构成重载的常成员函数,常对象优先调用常成员函数,普通对象则优先调用非常成员函数
继承
三种访问权限
1、public:允许对象、子类和本类的成员函数使用
2、protected:允许子类和本类的成员函数使用
3、private:默认,仅允许本类的成员函数使用
继承方式会改变从基类继承的成员在派生类的访问权限:
1、public继承:不改变基类成员的访问权限
2、protected继承:将基类中 public 成员变为子类的 protected 成员,其它成员的访问权限不变
3、private继承:使得基类所有成员在子类中的访问权限变为 private
隐藏:子类成员与父类的成员同名,则父类的同名成员被隐藏
多继承:一个类同时继承多个类,即有多个父类
多重继承:一个类有祖先类,即父类的父类
重定义:某个头文件被包含多次,可以采用宏定义来解决
#ifndef HELLO
#define HELLO
//content
#endif
虚继承:关键字virtual,多继承和多重继承可能会导致子类多次继承某个祖先类,会造成冗余,可以对被多次继承的类采用虚继承来解决
#include <iostream>
using namespace std;
class Person{
private:
string name;
public:
Person(){
name = "Bob";
}
void chat(){
cout<<"my name is "<<name<<endl;
}
};
class Student: public Person{
private:
int id;
public:
Student(){
Person();
id = 123;
}
void chat(){
cout<<"my id is "<<id<<endl;
}
};
int main(){
Student s;
s.chat(); // subclass
s.Person::chat();//parent class
return 0;
}
/* the result is:
my id is 123
my name is Bob
*/