C# 简单通信(一对多) 新增文件传输进度

这篇博客主要介绍了在C#中实现一对多通信时如何添加文件传输进度功能。作者分享了在服务端和客户端增加文件传输进度的实现过程,帮助解决在文件分块传输中遇到的难点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刚开始没太搞清楚文件的分块传输,以至于在文件传输进度的地方,找了很久的资料都没弄出来。

服务端和客户端增加文件传输进度。



<pre name="code" class="csharp">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.IO;

namespace Server2
{
    public partial class Server : Form
    {
        public Server()
        {
            InitializeComponent();
            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        Thread threadWatch = null;
        Socket socketWatch = null;

        private void SendServer_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
            int port = Convert.ToInt32(Port.Text.Trim());
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP.Text.Trim());
            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
            socketWatch.Bind(ipe);
            socketWatch.Listen(5);
            threadWatch = new Thread(WatchConnect);
            threadWatch.IsBackground = true;
            threadWatch.Start();
            Message.AppendText("服务器已经启动,开始监听..." + "\r\n");
        }

        //感觉和C++的Map一样的一个容器
        Dictionary<string, Socket> dicSocket = new Dictionary<string, Socket>();

        Socket socketConnect = null;//与客户端建立连接的套接字
        string clientName = null;//访问者的名字
        IPAddress clientIP;//访问者的IP
        int clientPort;//访问者的端口号

        private void WatchConnect()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    socketConnect = socketWatch.Accept();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Message.AppendText(ex.Message);
                    break;
                }
                clientIP = (socketConnect.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Address;//获取访问者的IP
                clientPort = (socketConnect.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Port;//获取访问者的Port
                //创建访问者的标识,IP + Port
                clientName = "IP:" + clientIP + "Port:" + clientPort;
                ClientList.Items.Add(clientName);//在列表添加访问者信息
                dicSocket.Add(clientName,socketConnect);//在字典数据中添加访问者

                ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRec);
                Thread thread = new Thread(pts);
                thread.IsBackground = true;
                thread.Start(socketConnect);
                Message.AppendText("IP:" + clientIP + " Port:" + clientPort + " 的客户端与您连接成功,现在你们可以开始通信了...\r\n");
            }
        }

        string recStr = null;
        private void ServerRec(object obj)
        {
            Socket socketServer = obj as Socket;
            long fileLength = 0;

            while (true)
            {
                int firstRcv = 0;
                byte[] buffer = new byte[8 * 1024];
                try
                {
                    //获取接受数据的长度,存入内存缓冲区,返回一个字节数组的长度
                    if (socketServer != null) firstRcv = socketServer.Receive(buffer);

                    if (firstRcv > 0)//大于0,说明有东西传过来
                    {
                        if (buffer[0] == 0)//0对应文字信息
                        {
                            recStr = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 1, firstRcv - 1);
                            Message.AppendText(clientName + ": " + GetTime() + "\r\n" + recStr + "\r\n");
                        }

                        if (buffer[0] == 1)//1对应文件信息
                        {
                            string filenameSuffix = recStr.Substring(recStr.LastIndexOf("."));
  
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