Java的第一遍学习笔记 类变量(static)

类变量 

简介

    类变量也叫静态变量或静态属性,是该类的所有对象共享的变量任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。

public static int a;

类变量内存布局

根据版本的不同,static变量的存储位置可能在堆中也可能在静态域。下面是两个相关的博客:

Java static变量保存在哪?_晚晴小筑-CSDN博客_java static变量存储在哪里

java中的静态变量和Class对象究竟存放在哪个区域? - 知乎

不管static变量在哪里,有几条共识—— 1. static 变量是同一个类所有对象共享。 2. static类变量,在类加载的时候就生成了(因此可以用类名进行调用,即使没有创建对象实例也可以访问)。

如何定义类变量

语法: 访问修饰符  static  数据类型  变量名;推荐,也可以访问修饰符和static调换位置)

如何访问类变量

类名.类变量名(推荐)    或者    对象名.类变量名 

注意静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性相同。

注意事项

1. 什么时候需要用类变量:当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如定义学生类,统计所有学生共交多少钱。

2. 类变量与实例变量(普通属性)区别:类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。

3. 加上static称为 类变量 或 静态变量。否则称为 实例变量/普通变量/非静态变量

4. 实例变量不能通过 类名.类变量名 的方式访问。

5. 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。

6. 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。

类方法

基本介绍

 类方法也叫静态方法,形式如下:

访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){ }  //推荐
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){ }

使用方式: 类名.类方法名 或 对象名.类方法名。

使用场景

    当方法中不涉及到任何和对象相关的成员(也就是不需要声明一个对象),则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率,比如Math类,Arrays类的方法等

    在实际开发中,往往会将一些通用的方法设计成静态方法,这样不需要创建对象就可以使用了,比如冒泡排序,打印一维数组等。

注意事项

1. 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区,类方法中无this参数,普通方法中隐含着this参数。

2. 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用(遵循继承规则,只要能继承,可以用父类名调用,也可以用子类名调用)。普通方法只能通过对象名调用。

3. 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。

4. 静态的方法,只能访问静态的成员(没有this,只能访问类变量和类方法)。非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员。

public class Person {
    private int id;
    private static int total = 0;
    public static void setTotalPerson(int total){
        this.id = total;   //错误,不能使用this
        this.total = total; //错误,不能使用this
        Person.total = total; //正确,如果不重名的话可以不加类名
    }
}

5. 不能用普通方法给静态变量赋值。

public class Person {
    public static int id = this.show();  //报错
    public int show(){
        System.out.println("调用show");
        return 10;
    }
}

main方法

解释形式

public static void main(String[] args){}

1. public:因为main方法是Java虚拟机进行调用的,因此访问修饰符需要使用public。

2. static:Java虚拟机在执行main方法时不必创建对象,所以该方法必须是static。

3. String[] args:main方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时传递给所运行的类的参数。

public class args{
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("传入的第一个参数是"+args[0]);
		System.out.println("传入的第二个参数是"+args[1]);
		System.out.println("传入的第三个参数是"+args[2]);
	}
}

 在IDEA中传入参数:

特别提示

1. 在main方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性。

2. 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。

public class Test {
    public static double PI = 3.14;
    public int ss = 10;
    public static void test100(){
        System.out.println("调用静态方法");
    }
    public static void main(String[] args) {
        test100();  
        System.out.println(PI);
        System.out.println(ss);  //报错
    } 
}

代码块

基本介绍

    代码块又称为初始化块,属于类中的成员(即类的一部分),类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,用{}包围起来。

    但和方法不同,没有方法名,没有返回值,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时或创建对象时隐式调用

基本语法

(static){...

};

1. static关键字和分号(;)可写可不写。

2. 代码块分为两类,使用static修饰的叫做静态代码块,没有static修饰的叫做普通代码块/非静态代码块。

3. 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)。

好处

1. 相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作。

2. 场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到代码块中,提高代码的重用性。

public class Person {
    private String name;
    private int age;
    private String job;

    {
        System.out.println("输入信息中...");
        System.out.println("请稍后...");
        System.out.println("信息输入成功");
    }  //代码块
    public Person(String name, int age, String job) {
        System.out.println("调用三个参数的构造器");
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.job = job;
    }

    public Person(String name) {
        System.out.println("调用一个参数的构造器");
        this.name = name;
    } //不管用哪个构造器创建对象,都会先调用代码块的内容
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person a = new Person("shang",10,"teacher");
    }
}

注意事项

1. static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行

2. 类什么时候被加载 —— (1) 创建对象实例时(new)   (2) 创建子类对象实例,父类也会被加载  (3) 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)。注意只会执行一次。

public class Person {
    private String name;
    public static int id = 10;   //静态属性
    public static void show(){   //静态方法
        System.out.println("调用静态方法");
    }

    {
        System.out.println("调用普通代码块");
    }

    static{
        System.out.println("调用静态代码块");
    }

    public Person(String name) {
        System.out.println("调用构造器");
        this.name = name;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person a = new Person("Jack");
        System.out.println(Person.id);
        Person.show();
    }
}

    发现在创建对象时,静态代码块和普通代码块都调用了,因为静态代码块已经调用过一次了,因此调用静态成员时没有调用静态代码块。

3. 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用,被创建一次,就会调用一次(可以理解为是构造器的补充)。如果只是使用类的静态成员,普通代码块并不会执行。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person a = new Person("Jack");
        Person b = new Person("Tom");
        Person c = new Person("Smith");
    }
}

4. 创建一个对象时,在一个类中的调用先后顺序(1) 调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按照他们定义的顺序调用  (2) 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,与静态判断方法相同)  (3) 调用构造方法

public class Person {
    public static int id = getId();  //静态变量初始化

    {
        System.out.println("调用普通代码块");
    }   //普通代码块
 
    public int num = getNum();   //普通变量初始化

    static{
        System.out.println("调用静态代码块");
    }   //静态代码块

    public static int getId(){
        System.out.println("调用静态方法");
        return 10;
    }

    public int getNum(){
        System.out.println("调用普通方法");
        return 100;
    }

    public Person() {
        System.out.println("调用构造器!");
    }
}

    首先看静态变量初始化以及静态代码块的位置,发现静态变量初始化在前,因此先加载静态变量初始化为了更明显的看出先后,因此调用了方法。再分析普通变量初始化和普通代码块,最后是构造器。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person a = new Person();  //因为是初始化一个对象,因此静态代码块和普通代码块都调用
    }
}

5. 构造器的最前面其实 隐含了super()和调用普通代码块静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时就执行完毕了,因此优先于构造器和普通代码块。而构造器执行时先执行super和普通代码块,这与第四点相互印证。

public class Person {
    {
        System.out.println("调用父类的普通代码块");
    }
    public Person() {
        //super() 隐藏语句,Object类没有输出信息
        //调用普通代码块  隐藏语句
        System.out.println("调用父类的构造器");
    }
}

public class Student extends Person{
    {
        System.out.println("调用子类的普通代码块");
    }

    public Student(){
        // super() 隐藏语句
        // 调用普通代码块 隐藏语句
        System.out.println("调用子类的构造器");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student a = new Student();
    }
}

6. 静态代码块只能直接调用静态成员,普通代码块可以调用任意成员。

调用顺序总结

1. 父类的静态代码块和静态属性(优先级相同,按书写顺序执行)

2. 子类的静态代码块和静态属性(优先级相同,按书写顺序执行)

3. 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级相同,按书写顺序执行)

4. 父类的构造方法

5. 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级相同,按书写顺序执行)

6. 子类的构造方法

注:为了更好看到属性初始化的顺序,一般用方法给属性初始化,方法里加输出。

    public static int id = getId();  //静态变量初始化
    public static int getId(){
        System.out.println("调用静态方法");
        return 10;
    }

单例设计模式

设计模式

       设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。

单例设计模式

    采取一定方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法

    单例模式有两种方式:1. 饿汉式  2. 懒汉式

饿汉式

1. 构造器私有化——防止直接new出来一个对象

2. 类的内部创建一个静态对象。

3. 向外暴露一个静态的公共方法,该方法返回一个静态对象。

public class GirlFriend {
    private String name;
    private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红");  //内部创建的对象
    public static GirlFriend getInstance(){
        return gf;                            
    }                  //对外公开的获得对象方法
    private GirlFriend(String name) {
        this.name = name;
    }    //构造器私有化
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        GirlFriend gf1 = GirlFriend.getInstance();
        GirlFriend gf2 = GirlFriend.getInstance();  //都返回 gf
        if(gf1 == gf2){
            System.out.println("同一个人");   //输出 同一个人
        }
    }
}

注:饿汉式在内部就创建了对象,如果不使用的话会造成内存空间的浪费。

懒汉式

1. 仍然构造器私有化。

2. 定义一个static静态属性对象(注意不new)。

3. 提供一个public的static方法,可以返回一个static对象。

4. 当用户第一次使用getInstance方法时,才会创建static对象,再次调用就返回那个静态对象。

public class Person {
    private static Person aa;   //私有经典对象
    private Person(){
        System.out.println("构造器调用");
    }
    private static Person getInstance(){
        if(aa == null){
            aa = new Person();   //调用时才分配空间
        }
        return aa;
    }
}

区别

1. 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载之前就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建。

2. 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。

3. 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。

4. 在JavaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式。

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Java是一种广泛使用的编程语言,有简单、面向对象、跨平台等特点。下面是Java学习的一些重要知识点和学习笔记: 1. Java基础: - 数据型:Java提供了多种数据型,包括基本数据型和引用数据型。 - 控制流程:学习如何使用条件语句(if-else、switch)、循环语句(for、while)等控制程序的流程。 - 数组:了解如何声明、初始化和操作数组。 - 方法:学习如何定义和调用方法,以及方法的参数和返回值。 - 和对象:理解和对象的概念,学习如何定义、创建对象和使用的成员变量和方法。 - 继承和多态:掌握继承和多态的概念,了解如何使用继承创建子,并实现方法的重写和多态的应用。 2. 面向对象编程: - 封装:学习如何使用访问修饰符(public、private、protected)来控制的成员的访问权限。 - 继承:了解继承的概念和作用,学习如何使用extends关键字创建子。 - 多态:理解多态的概念和实现方式,学习如何使用父引用指向子对象,实现方法的动态绑定。 3. 异常处理: - 异常的分:了解异常的分(Checked Exception和Unchecked Exception)和常见的异常型。 - 异常处理机制:学习如何使用try-catch语句捕获和处理异常,以及使用throws关键字声明方法可能抛出的异常。 4. 输入输出: - 文件操作:学习如何读写文件,包括使用File、字节流和字符流等。 - 序列化:了解对象的序列化和反序列化,学习如何将对象保存到文件或网络中。 5. 集合框架: - 学习Java提供的集合框架,包括List、Set、Map等常用的集合,以及它们的特点和用法。 6. 多线程编程: - 学习如何创建和管理线程,了解线程同步和线程间通信的方法。 7. 数据库连接: - 学习如何使用Java连接数据库,执行SQL语句,进行数据的增删改查操作。 以上是Java学习的一些重要知识点和学习笔记,希望对你有帮助!

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