关于接口的一些学习

java中的接口

接口的概念

同一个类的内部状态数据,各种方法的实现细节完全相同,类是一种具体实现体,而接口定义了一种规范,接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法,提供这些方法的类就可满足实际需要。

接口的定义

【修饰符】interface 接口名 extends 父接口1,父接口2....
{
	零到多个常量定义
	零到多个抽象方法的定义
	零到多个内部类,接口,枚举的定义
	零到多个私有方法,默认方法或类方法定义
}

需要注意的是
1.修饰符可以是public或者省略,如果省略了public访问控制符,则默认采用包权限控制符,即只有在相同包结构下才可以访问该接口。
2.接口名应与类名采用相同的命名规则,即如果仅从语法角度来看,接口名只要是合法的标识符即可;如果要遵守java可读性规范,则接口名应由多个有意义的单词连缀而成,每个单词首字母大写,单词与单词之间无需任何分隔符,接口名通常能够使用形容词。
3.一个和接口可以有多个直接父接口,但接口只能继承接口,不能继承类。
4.由于接口定义的是一种规范,因此接口里不能包含构造器和初始化块定义。接口里可以包含成员变量(只能是静态变量),方法(只能是抽象实例方法,类方法,默认方法或者私有方法),内部类(包括内部接口,枚举)定义。
下面是一个定义的范例

public interface Output
{
	// 接口里定义的成员变量只能是常量
	int MAX_CACHE_LINE = 50;
	// 接口里定义的普通方法只能是public的抽象方法
	void out();
	void getData(String msg);
	// 在接口中定义默认方法,需要使用default修饰
	default void print(String... msgs)
	{
		for (var msg : msgs)
		{
			System.out.println(msg);
		}
	}
	// 在接口中定义默认方法,需要使用default修饰
	default void test()
	{
		System.out.println("默认的test()方法");
	}
	// 在接口中定义类方法,需要使用static修饰
	static String staticTest()
	{
		return "接口里的类方法";
	}
	// 定义私有方法
	private void foo()
	{
		System.out.println("foo私有方法");
	}
	// 定义私有静态方法
	private static void bar()
	{
		System.out.println("bar私有静态方法");
	}
}

接口里的成员变量默认使用public static final修饰,因此即使另一个类处于不同包下,也可以通过接口来访问接口里的成员变量。如

public class OutputFieldTest
{
	public static void main(String[] args)
	{
		// 访问另一个包中的Output接口的MAX_CACHE_LINE
		System.out.println(lee.Output.MAX_CACHE_LINE);
		// 下面语句将引起"为final变量赋值"的编译异常
		// lee.Output.MAX_CACHE_LINE = 20;
		// 使用接口来调用类方法
		System.out.println(lee.Output.staticTest());
	}
}

接口的继承

接口的继承和类继承不一样,接口能够完全支持多继承,也就是说,一个接口能够有多个直接的父接口,和类继承相似,子接口拓展某个父接口后,将会获得接口里定义的所有抽象方法和常量。

interface InterfaceA
{
	int PROP_A = 5;
	void testA();
}
interface InterfaceB
{
	int PROP_B = 6;
	void testB();
}
interface InterfaceC extends InterfaceA, InterfaceB
{
	int PROP_C = 7;
	void testC();
}
public class InterfaceExtendsTest
{
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println(InterfaceC.PROP_A);
		System.out.println(InterfaceC.PROP_B);
		System.out.println(InterfaceC.PROP_C);
	}
}

如何使用接口

接口不能用于创建实例,但是接口可以用于声明引用类型的变量。当使用接口来声明引用类型变量时,这个引用类型变量必须引用到其实现类的对象。此外,接口的主要用途就是实现类实现。
而一个类可以实现一个或者多个接口,继承使用extends关键字,实现用Implements关键字。
类实现接口的格式如:

【修饰符】class类名 extends 父类  implements 接口1,接口2.
{
	类体部分
}

实现接口与继承父类相似,一样可以获得所实现接口里定义的常量(成员变量),方法(包括抽象方法和默认方法)。
一个类实现了一个或者多个接口之后,这个类必须完全实现这些接口里定义的全部抽象方法(也就是重写这些抽象方法);否则,该类将保留从父接口那里继承到的抽象方法,该类也定义成抽象类。
下面是一个关于实现接口的类的例子

// 定义一个Product接口
interface Product
{
	int getProduceTime();
}
// 让Printer类实现Output和Product接口
public class Printer implements Output, Product
{
	private String[] printData
		= new String[MAX_CACHE_LINE];
	// 用以记录当前需打印的作业数
	private int dataNum = 0;
	public void out()
	{
		// 只要还有作业,继续打印
		while (dataNum > 0)
		{
			System.out.println("打印机打印:" + printData[0]);
			// 把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1
			System.arraycopy(printData, 1,
				printData, 0, --dataNum);
		}
	}
	public void getData(String msg)
	{
		if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE)
		{
			System.out.println("输出队列已满,添加失败");
		}
		else
		{
			// 把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1。
			printData[dataNum++] = msg;
		}
	}
	public int getProduceTime()
	{
		return 45;
	}
	public static void main(String[] args)
	{
		// 创建一个Printer对象,当成Output使用
		Output o = new Printer();
		o.getData("11111");
		o.getData("22222");
		o.out();
		o.getData("33333");
		o.getData("44444");
		o.out();
		// 调用Output接口中定义的默认方法
		o.print("AAAAA", "BBBBB", "CCCCC");
		o.test();
		// 创建一个Printer对象,当成Product使用
		Product p = new Printer();
		System.out.println(p.getProduceTime());
		// 所有接口类型的引用变量都可直接赋给Object类型的变量
		Object obj = p;
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
软件测试接口测试学习是软件测试中的一个重要方面。在软件测试中,接口测试被认为是企业应用最广、价值最高的测试实践之一。它旨在测试软件系统的各个组件之间的接口,以验证它们的功能和性能是否符合预期。 接口测试的学习可以从以下几个方面考虑: 1.了解接口测试的基本概念和原理:接口测试是通过模拟不同组件之间的交互来验证接口的正确性和稳定性。了解接口测试的基本概念和原理是学习接口测试的第一步。 2.学习测试用例的编写:测试用例是软件测试的核心和指导,设计和生成有效的测试用例是非常重要的。了解如何编写测试用例,包括考虑各种情况和边界条件,是学习接口测试的关键。 3.熟悉前后端交互测试:前后端交互测试是接口测试的一种常见形式。它涉及验证前端与后端之间的数据传输和交互是否正常,例如验证API接口的请求和响应是否符合规范。 4.掌握相关工具和技术:在学习接口测试的过程中,掌握一些相关的工具和技术是非常有帮助的。例如,使用Postman等工具进行接口测试,使用断言和日志记录等技术来验证接口的正确性和稳定性。 总之,软件测试接口测试学习需要掌握接口测试的基本概念和原理,学习测试用例的编写,熟悉前后端交互测试,以及掌握相关的工具和技术。通过不断学习和实践,可以提升接口测试的能力和水平。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [软件测试(功能、接口、性能、自动化)【吸薪大法】,等你来拿](https://blog.csdn.net/zjtdy/article/details/117078598)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [软件测试系列:如何全面进行接口测试](https://blog.csdn.net/weixin_50271247/article/details/130691788)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值