面向对象知识点

面向对象

概念

什么是面向对象:
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三大特性:封装、继承、多态。

static修饰符和final修饰符

static修饰符:
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final修饰符:

  1. 修饰类:不能被继承。

  2. 修饰方法:不能被重写。

  3. 修饰变量:(都不可以二次赋值)常量。

    ​ 局部变量:(局部变量没有默认值,不要求立刻赋值,只要用之前赋值就可以)

    ​ 成员变量:(有默认值,但被final修饰后就没有默认值了,赋值不能晚于构造方法的执行)

方法的调用

在同一个类中:

对于静态方法,其他的静态或非静态方法都可以直接调用它。

而对于非静态方法,其他的非静态方法是可以直接调用它的。但是其他静态方法只有通过对象才能调用它。

在不同类中:

静态方法/非静态方法调用静态方法 类名.方法名 调用即可

静态方法/非静态方法调用非静态方法 实例化这个类 即new一个实例化对象 eg:
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一个类只能有一个public class类,而class可以有多个。

值传递和引用传递

package com.atxins.idea.oop;

//值传递
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        int a= 1;
        System.out.println(a); //1
        change(a);
        System.out.println(a); //1
    }
    public static void change(int a){
        a=10;
    }
}
package com.atxins.idea.oop;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
    Person person = new Person();
        System.out.println(person.name); //null
        change(person);
        System.out.println(person.name); //wangfei
    }
    public static  void change(Person person){
        //person是一个对象:指向的---->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name="wangfei";
    }
}

//定义一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name; //null
}

构造器详解

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注意:一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法。

Demo示例:

构造器的作用是:1,2。

定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造。
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创建对象的内存分析

对象是通过引用来操作的:栈—>堆
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封装

记住这句话就够了:属性私有,get/set(有时会做一些安全性验证)

封装的意义:

  1. 提高的程序的安全性,保护数据。
  2. 隐藏代码的细节。
  3. 统一接口。
  4. 系统可维护行增加了。

继承

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super详解

super();注意点

  1. 默认调用父类的无参构造。
  2. 如果要显示调用父类的构造器,必须要在子类构造器的的第一行。
  3. super必须只能出现在子类的方法或构造方法中!
  4. super和this不能同时调用构造方法。

Vs this:

​ 代表的对象不同:

​ this:本身调用者这个对象

​ super:代表父类对象的应用

​ 前提:

​ this:没有继承也可以使用。

​ super:只能在继承条件下使用。

​ 构造:

​ this();本类的构造;

​ super();父类的构造!

四种修饰符的具体区别

1、public:同一类下都可以直接进行调用
2、private:作用于当前类。
3、protected:作用于同一包下的子孙类。

4、default:作用同一包下的。

public>protected<default<private

即:类的成员不写访问修饰时默认为default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。

Java中,外部类的修饰符只能是public或默认,类的成员(包括内部类)的修饰符可以是以上四种。

方法的重写

方法重载和方法重写的区别

区别点重载重写(覆写)
英文overloadingoverriding
定义方法名称相同,参数的类型或个数不同,与返回类型无关;对权限没有要求方法名称,参数类型,返回值类型全部相同(即子类的方法和父类必须一致;方法体不同。)
范围发生在一个类中发生在继承类中

重写注意点:

  1. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小
  2. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大。
  3. 为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
  4. 重写都是方法的重写,和属性无关。
  5. 重写只和非静态方法有关。

代码示例:

package com.atxins.idea.ChongXie;
// 父类
public class B {
    public void test(){
        System.out.println("B=>text");
    }
}
package com.atxins.idea.ChongXie;
//子类
public class A extends B{
    //Override 重写
    @Override
    public void test() {
        System.out.println("A=>text");
    }
}
package com.atxins.idea.ChongXie;

public class Test {
    //非静态:重写
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.test();

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();
    }
}

结果:
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多态

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

多态注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态。

  2. 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
    在这里插入图片描述

  3. 父类和子类,有联系。 类型转化异常 ClassCastException!

  4. 存在条件:有继承关系、子类重写父类的方法、父类引用指向子类对象。 Father f1 = new son();

    有些方法不能被重写

    • static 方法,属于类,它不属于示例。
    • final 常亮
    • private 方法。

示例Demo:
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instanceof和类型转换

instanceof (类型转换)引用类型,可以判断两个类之间是否存在父子关系,有父子关系,true。否则,false。

类型转换:

  • 父类引用指向子类对象
  • 把子类转换为父类,向上转型;
  • 把父类转换子类,向下转型;强制转换,可能丢失自己的本来的一些方法。
  • 方便方法的调用,减少重复的代码,简洁。
    静态代码块只执行一次。

抽象类

package com.atxins.idea.Demo01;

//abstract抽象类
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现
    //abstact,抽象方法,只有方法名,没有方法的实现。
    public abstract  void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
    //2.抽象类中可以写普通的方法~
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束
}
package com.atxins.idea.Demo01;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~ 除非子类也是抽象类
public class A extends Action {

    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

思考:抽象类中含有构造器吗?

抽象类可以有构造方法,只是不能直接创建抽象类的实例对象而已。在继承了抽象类的子类中通过super()或super(参数列表)调用抽象类中的构造方法。

如果你不能对抽象类实例化那么构造函数的作用是什么?好吧,他可以用来初始化抽象类内部声明的通用变量,并被各种实现使用。

接口

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package com.atxins.idea.demo02;

public interface UserService {

    //常量~public static final
    int AGE=99;

    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的  public abstract(默认有)
    // 接口中方法的格式:返回值类型 方法名();
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

}

作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 默认的方法:public abstract
  4. 默认的常量:public static final
  5. 接口不能被实例化,接口没有构造方法。
  6. implements可以实现多个接口
  7. 必需要重写接口中的方法

N中内部类

成员内部类:
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静态内部类:
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局部内部类:

package com.atxins.idea.demo03;

public class Outer {
    //局部内部类(方法里)
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("good");
            }
        }

    }
}

匿名内部类:

package com.atxins.idea;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        //没有名字初始化类(即匿名内部类),不用将实例保存到变量中。
        new Apple().eat();
        //new 用来实现接口中方法
        new UserService(){
            @Override
            public void hello() {

            }
        };

    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void hello();
}

Error和Exception

异常的简单分类:

  1. 检查型异常 :通常是用户错误或问题引起的

  2. 运行时异常:运行时异常可以在编译时被忽略

  3. 错误ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。

异常结构体系

java把异常当做对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
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捕获和抛出异常

try-catch:

package com.atxins.idea.exception;
 //手动添加
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a=0;
        int b=0;

        //假设要捕获多个异常:从小到大!
        try { //try监控区域
            System.out.println(a/b);
            new Test().a();
        }catch (ArithmeticException r){  //catch(想要捕获的异常类型!最高Throwable)捕获异常
            System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
        }catch (Exception e) {
            System.out.println("Exception");
        }catch (Throwable t) {
            System.out.println("Throwable");
        } finally {  //处理善后工作
            System.out.println("finally");
        }
        //finally  可以不要finally,但一些IO、资源,关闭需在finally里进行
    }
    public void a(){
        b();
    }
    public void b(){
        a();
    }
}
package com.atxins.idea.exception;
//自动添加
public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=0;
        int b=0;

        //Ctrl+Alt+t  选中要包裹的代码,快捷键自动生成
        try {
            System.out.println(a/b);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace(); //打印错误的栈信息
        } finally {
        }
    }
}

throw、throws:

package com.atxins.idea.exception;

public class Test03 {
    public static void main(String[] args) {

        try {
            new Test03().test(1,0);
        } catch (ArithmeticException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //假设这方法中,处理不了这个异常。可从方法上抛出异常-->throws,不在打印异常信息
    public void test(int a,int b)throws ArithmeticException{
        if(b==0){ //throw throws
            throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用
        }
    }
}

常见的一些异常:

算术异常类:ArithmeticExecption
空指针异常类:NullPointerException
类型强制转换异常:ClassCastException
数组负下标异常:NegativeArrayException
数组下标越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException
违背安全原则异常:SecturityException
文件已结束异常:EOFException
文件未找到异常:FileNotFoundException
字符串转换为数字异常:NumberFormatException
操作数据库异常:SQLException
输入输出异常:IOException
方法未找到异常:NoSuchMethodException

自定义异常

demo示例:

package com.atxins.idea.demo04;

//自定义的异常类
public class MyException extends Exception{
    //传递数字>10;
    private int detail;

    public MyException(int a) {
        this.detail=a;
    }

    //toString:异常的打印信息
    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{"+detail+"}";
    }
}
package com.atxins.idea.demo04;
//测试类
public class Test {
    //可能会在异常的方法
    static void test (int a) throws MyException {     //抛出去,让调用这个方法的来捕获它

        System.out.println("传递的参数为:"+a);
        if(a>10){
            throw  new MyException(a);
        }
        System.out.println("Ok");
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(11);                //调用test方法,因为抛出了异常,所以要捕获它/或者继续抛出.
        } catch (MyException e) {
            System.out.println("MyException=>"+e); //处理异常,增加一些处理异常的代码块
                                                  //输出自己定义的消息e(不要简单的调用printStackTrace去打印输出)
        }
    }
}

try-catch和throw、throws的区别和联系

区别一:throw 是语句抛出一个异常;throws 是方法抛出一个异常;
throw语法:throw <异常对象>
在方法声明中,添加throws子句表示该方法将抛出异常。如果一个方法会有异常,但你并不想处理这个异常,就在方法名后面用throws,这样这个异常就会抛出,谁调用了这个方法谁就要处理这个异常,或者继续抛出.
throws语法:[<修饰符>]<返回值类型><方法名>([<参数列表>])[throws<异常类>]
其中:异常类可以声明多个,用逗号分割。
区别二:throw要么和try-catch-finally语句配套使用,要么与throws配套使用。但throws可以单独使用,然后再由处理异常的方法捕获。

联系一:try … catch 就是用catch 捕获 try 中的异常,并处理;catch是捕获异常。也就是说某一个操作有可能会抛出什么异常。throw 就是不处理异常,直接抛出异常

调用一个会throws exception的方法(在方法定义的时候可以用throws实现)时,需要把这个方法放在try里,然后用catch破获这个exception,做相应的处理。

throw new exception()是抛出一个exception,由别的method来破获它。

也就是说try…catch是为破获别人的exception用的,而throw是自己抛出exception让别人去破获的。

实际应用中的一些总结:
在这里插入图片描述

使用try-catch捕获处理异常后,程序就不会停止了。try和catch只能获取程序运行时引发的异常,而throw语句可以引发明确的异常,程序到了throw语句这后就立即停止,不会执行后面的程序。

集合

集合的分类:

List

有顺序 可重复
Set
无序 不可重复
Map
键值对 key value 键的不可重复

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示例Demo:

package com.atxins.idea.ListTest;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

public class Test001 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        list.add("aaa");
        list.add("bbb");
        list.add("ccc");
        list.add("ddd");

        list.add(2,"ddd"); //往后顺移
        list.set(2,"ddd"); //替换

        list.remove(1);
        list.remove("ccc");

        //使用迭代器的方式遍历集合
        Iterator<String> it = list.iterator();
        while (it.hasNext()){
            String temp = it.next();  //next()作用:1.取出当前值 2.将标记往后移,继续取出下一个值
            System.out.println(temp);
        }

    }
}

Set:无序

HashSet:

​ 无序

​ 不可重复:通过hashCode和equals判断

TreeSet:

​ 升序排序(按照值的自然顺序进行升序排序):实现了SortedSet

​ 不可重复:compareTo中的等于0来判断是否重复。

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

public class Test002 {
    public static void main(String[] args) {
        Set<String> set =new HashSet<String>();
        set.add("aaa");
        set.add("bbb");
        set.add("ccc");
        //set.remove("bbb");

        for (String temp : set) {
            System.out.println(temp);
        }
    }
}
//使用Set<E> set =new HashSet<E>();这种形式添加、删除数据(对象)判断重复不重复,与equals、hashCode两个方法都有关,需重写这两个方法。
//两个对象hashCode相等的时候,equals方法才会执行,进一步操作,如果hashCode不等,那么equals方法不执行,并且认为两个对象不等。

synchronized:不支持多线程访问。

Map:key-value key不可以重复,value可以重复

HashMap:无序,key不可以重复(hashCode和equals),key允许为空

TreeMap:按照key进行升序排序,key不可重复(与compareTo方法有关)

HashTable:与HashMap相近,区别在于HashTable中的方法基本都是同步方法,key不允许null,直接会抛出NullPointException

package com.atxins.idea.ListTest;

import com.atxins.idea.oop.Student;

import java.util.*;

public class Test003 {
    public static void main(String[] args) {
        //HashMap:无序,key不可重复,value可重复
        Map<String,Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
        map.put("a",1000);
        //key重复(hashcode、rquals)的时候,新的值会替换掉原来的值
        map.put("b",2000);
        map.put("c",3000);
        map.put("d",4000);

//        Integer c = map.get("c");
//        System.out.println(c);
        //键和值都存入set中
//        Set<Map.Entry<String, Integer>> ss = map.entrySet();
//        Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = ss.iterator();
//        while (it.hasNext()){
//            Map.Entry<String, Integer> en = it.next();
//            System.out.println(en.getKey()+","+en.getValue());
//        }
        //将所有的key存入set
        Set<String> keys = map.keySet();
        for (String key : keys) {
            System.out.println(key+","+map.get(key));
        }

        //TreeMap:按照key进行升序排序,key不可重复(与compareTo方法有关),新的值会替换掉原来的值
        //如果key是自定义的类,那么该类型需要实现排序接口
        Map<String,Integer> treeMap = new TreeMap<String, Integer>();
    }
}

常用类

String:

常见方法:
charAt()
concat(String s)
contains(CharSequence s)
endsWith(String suffix)
indexOf()
length()
substring()
在这里插入图片描述
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指定某一个分隔符,进行分割的方法:

package com.atxins.idea.string;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //String s1 ="zhangsan,lisi,wangwu,liliu";
        String s2 ="1-2-3-4-5";
        //指定某一个分隔符,进行分割的方法:
        String[] sp = s2.split("-");
        for (String s : sp) {
            int i = Integer.parseInt(s);
            System.out.println(i+100);
        }
    }
}

字符串截取:

在这里插入图片描述

/***
 * http://www.flvcd.com/
 *  .--,       .--,
 * ( (  \.---./  ) )
 *  '.__/o   o\__.'
 *     {=  ^  =}
 *      >  -  <
 *     /       \
 *    //       \\
 *   //|   .   |\\
 *   "'\       /'"_.-~^`'-.
 *      \  _  /--'         `
 *    ___)( )(___
 *   (((__) (__)))    高山仰止,景行行止.虽不能至,心向往之。
 */
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