大话设计模式(14)——中介者模式(Mediator)

中介者模式(Mediator)

中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

在这里插入图片描述

美国和伊拉克之间的对话都是通过联合国安理会作为中介来完成的。
在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

#define SAFE_DELETE(p) {if(p){delete p; p = nullptr;}}

class Country;
//联合国机构
class UnitedNations {
public:
	virtual void Declare(string message, Country* colleague){}
};

//国家类 相当于Colleage类
class Country {
protected:
	UnitedNations* mediator = nullptr;
public:
	Country(UnitedNations* mediator) {
		this->mediator = mediator;
	}
};
//美国
class USA :public Country{
public:
	USA(UnitedNations* mediator):Country(mediator){}
	void Declare(string message) {
		mediator->Declare(message, this);
	}
	void GetMessage(string message) {
		cout << "美国获得对方信息:" << message << endl;
	}
};
//伊拉克
class Iraq :public Country {
public:
	Iraq(UnitedNations* mediator) :Country(mediator) {}
	void Declare(string message) {
		mediator->Declare(message, this);
	}
	void GetMessage(string message) {
		cout << "伊拉克获得对方信息:" << message << endl;
	}
};
//联合国安理会 相当于ConcreteMediator类
class UnitedNationsSecurityCouncil :public UnitedNations {
private:
	USA* colleague1 = nullptr;
	Iraq* colleague2 = nullptr;
public:
	void SetUSAColleague1(USA* colleague){
		colleague1 = colleague;
	}
	void SetIraqColleague2(Iraq* colleague){
		colleague2 = colleague;
	}
	void Declare(string message, Country* colleague) {
		if (colleague == colleague1)
			colleague2->GetMessage(message);
		else
			colleague1->GetMessage(message);
	}
};

//客户端
void test01() {
	UnitedNationsSecurityCouncil* UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil();

	USA* c1 = new USA(UNSC);
	Iraq* c2 = new Iraq(UNSC);

	UNSC->SetUSAColleague1(c1);
	UNSC->SetIraqColleague2(c2);

	c1->Declare("不准研制核武器,否则要发动战争!");
	c2->Declare("我们没有核武器,也不怕侵略。");

	SAFE_DELETE(c2);
	SAFE_DELETE(c1);
	SAFE_DELETE(UNSC);
}

int main() {
	test01();

	return 0;
}
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