大话设计模式(8)——备忘录模式(Memento)

备忘录模式(Memento)

在这里插入图片描述

以保存游戏进度为例
Memento类定义了内部的状态,而Caretake类是一个保存进度的管理者,GameRole类是游戏角色类。可以看到GameRole的对象依赖于Memento对象,而与Caretake对象无关。
在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>

class Memento {
public:
	Memento(int vitality, int attack, int defense):
		m_vitality(vitality), m_attack(attack), m_defense(defense){}  //初始化列表
	//Memento& operator=(const Memento& memento) { //赋值操作
	//	m_vitality = memento.m_vitality;
	//	m_attack = memento.m_attack;
	//	m_defence = memento.m_defence;
	//	return *this;
	//}
public:
	int	m_vitality;
	int m_attack;
	int m_defense;
};

//游戏角色
class GameRole {
public:
	GameRole():m_vitality(100), m_attack(100), m_defense(100) {}  //初始化游戏角色属性

	void ShowState() {
		cout << "生命力: " << m_vitality << "\t攻击力: " << m_attack
			<< "\t防御力: " << m_defense << endl;
	}
	//创建备忘录 ——将游戏角色的状态 通过实例化 Memento 返回
	Memento SaveState() {  
		return Memento(m_vitality, m_attack, m_defense);
	}
	//恢复角色状态——可将外部的“角色状态存储箱”中的状态值恢复给游戏角色
	void RecoveryState(Memento memento) {  
		m_vitality = memento.m_vitality;
		m_attack = memento.m_attack;
		m_defense = memento.m_defense;
	}	
	void Attack() {
		m_vitality -= 10;
		m_attack -= 10;
		m_defense -= 10;
	}
private:
	int	m_vitality;
	int m_attack;
	int m_defense;
};

class Caretaker {
public:
	Caretaker(){}
	void SaveMemento(Memento memento) { m_vecMemento.push_back(memento); }
	Memento LoadMemento(int state) { return m_vecMemento[state]; }
private:
	vector<Memento> m_vecMemento;
};

int main() {
	Caretaker caretaker;
	GameRole role;
	role.ShowState();
	caretaker.SaveMemento(role.SaveState());
	role.Attack();
	role.ShowState();
	caretaker.SaveMemento(role.SaveState());
	role.RecoveryState(caretaker.LoadMemento(0));
	role.ShowState();

	return 0;
}
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