单刀直入,首先通过一个简单的例子来看基本的用法。
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#include<iostream.h> //包含头文件
#include<stdlib.h>
double
fuc(
double
x,
double
y)
//定义函数
{
if
(y==0)
{
throw
y;
//除数为0,抛出异常
}
return
x/y;
//否则返回两个数的商
}
void
main()
{
double
res;
try
//定义异常
{
res=fuc(2,3);
cout<<
"The result of x/y is : "
<<res<<endl;
res=fuc(4,0);
//出现异常
}
catch
(
double
)
//捕获并处理异常
{
cerr<<
"error of dividing zero.\n"
;
exit
(1);
//异常退出程序
}
}
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catch 的数据类型需要与throw出来的数据类型相匹配的。
二、catch(...)的作用
catch(…)能够捕获多种数据类型的异常对象,所以它提供给程序员一种对异常对象更好的控制手段,使开发的软件系统有很好的可靠性。因此一个比较有经验的程序员通常会这样组织编写它的代码模块,如下:
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void
Func()
{
try
{
// 这里的程序代码完成真正复杂的计算工作,这些代码在执行过程中
// 有可能抛出DataType1、DataType2和DataType3类型的异常对象。
}
catch
(DataType1& d1)
{
}
catch
(DataType2& d2)
{
}
catch
(DataType3& d3)
{
}
// 注意上面try block中可能抛出的DataType1、DataType2和DataType3三
// 种类型的异常对象在前面都已经有对应的catch block来处理。但为什么
// 还要在最后再定义一个catch(…) block呢?这就是为了有更好的安全性和
// 可靠性,避免上面的try block抛出了其它未考虑到的异常对象时导致的程
// 序出现意外崩溃的严重后果,而且这在用VC开发的系统上更特别有效,因
// 为catch(…)能捕获系统出现的异常,而系统异常往往令程序员头痛了,现
// 在系统一般都比较复杂,而且由很多人共同开发,一不小心就会导致一个
// 指针变量指向了其它非法区域,结果意外灾难不幸发生了。catch(…)为这种
// 潜在的隐患提供了一种有效的补救措施。
catch
(…)
{
}
}
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三、异常中采用面向对象的处理
首先看下面的例子:
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void
OpenFile(string f)
{
try
{
// 打开文件的操作,可能抛出FileOpenException
}
catch
(FileOpenException& fe)
{
// 处理这个异常,如果这个异常可以很好的得以恢复,那么处理完毕后函数
// 正常返回;否则必须重新抛出这个异常,以供上层的调用函数来能再次处
// 理这个异常对象
int
result = ReOpenFile(f);
if
(result ==
false
)
throw
;
}
}
void
ReadFile(File f)
{
try
{
// 从文件中读数据,可能抛出FileReadException
}
catch
(FileReadException& fe)
{
// 处理这个异常,如果这个异常可以很好的得以恢复,那么处理完毕后函数
// 正常返回;否则必须重新抛出这个异常,以供上层的调用函数来能再次处
// 理这个异常对象
int
result = ReReadFile(f);
if
(result ==
false
)
throw
;
}
}
void
WriteFile(File f)
{
try
{
// 往文件中写数据,可能抛出FileWriteException
}
catch
(FileWriteException& fe)
{
// 处理这个异常,如果这个异常可以很好的得以恢复,那么处理完毕后函数
// 正常返回;否则必须重新抛出这个异常,以供上层的调用函数来能再次处理这个异对象
int
result = ReWriteFile(f);
if
(result ==
false
)
throw
;
}
}
void
Func()
{
try
{
// 对文件进行操作,可能出现FileWriteException、FileWriteException
// 和FileWriteException异常
OpenFile(…);
ReadFile(…);
WriteFile(…);
}
// 注意:FileException是FileOpenException、FileReadException和FileWriteException
// 的基类,因此这里定义的catch(FileException& fe)能捕获所有与文件操作失败的异
// 常。
catch
(FileException& fe)
{
ExceptionInfo* ef = fe.GetExceptionInfo();
cout << “操作文件时出现了不可恢复的错误,原因是:”<< fe << endl;
}
}
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下面是更多面向对象和异常处理结合的例子:
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#include <iostream.h>
class
ExceptionClass
{
char
* name;
public
:
ExceptionClass(
const
char
* name=
"default name"
)
{
cout<<
"Construct "
<<name<<endl;
this
->name=name;
}
~ExceptionClass()
{
cout<<
"Destruct "
<<name<<endl;
}
void
mythrow()
{
throw
ExceptionClass(
"my throw"
);
}
}
void
main()
{
ExceptionClass e(
"Test"
);
try
{
e.mythrow();
}
catch
(...)
{
cout<<”*********”<<endl;
}
}
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这是输出信息:
Construct Test
Construct my throw
Destruct my throw
****************
Destruct my throw (这里是异常处理空间中对异常类的拷贝的析构)
Destruct Test
======================================
不过一般来说可能更习惯于把会产生异常的语句和要throw的异常类分成不同的类来写,下面的代码可以是更愿意书写的:
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class
ExceptionClass
{
public
:
ExceptionClass(
const
char
* name=
"Exception Default Class"
)
{
cout<<
"Exception Class Construct String"
<<endl;
}
~ExceptionClass()
{
cout<<
"Exception Class Destruct String"
<<endl;
}
void
ReportError()
{
cout<<
"Exception Class:: This is Report Error Message"
<<endl;
}
};
class
ArguClass
{
char
* name;
public
:
ArguClass(
char
* name=
"default name"
)
{
cout<<
"Construct String::"
<<name<<endl;
this
->name=name;
}
~ArguClass()
{
cout<<
"Destruct String::"
<<name<<endl;
}
void
mythrow()
{
throw
ExceptionClass(
"my throw"
);
}
};
_tmain()
{
ArguClass e(
"haha"
);
try
{
e.mythrow();
}
catch
(
int
)
{
cout<<
"If This is Message display screen, This is a Error!!"
<<endl;
//这行不会执行
}
catch
(ExceptionClass pTest)
{
pTest.ReportError();
}
catch
(...)
{
cout<<
"***************"
<<endl;
}
}
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输出Message:
Construct String::haha
Exception Class Construct String
Exception Class Destruct String
Exception Class:: This is Report Error Message
Exception Class Destruct String
Destruct String::haha
总结:以上为摘抄大神解答,个人理解为catch(object^)表示捕获一个object类型的异常类。而这个类必须是在try语句块中被抛出的。在catch中做异常处理,其中catch(...)为捕获多种类型的异常。