设计特殊类、单例模式(懒汉模式,饿汉模式)

1、设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:

  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。

  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。

    class HeapOnly
    {
    public:
    	static HeapOnly* GetInstance()
    	{
    		HeapOnly* p = new HeapOnly;
    		return p;
    	}
    private:
    	HeapOnly()
    	{
    		cout << "HeapOnly()" << endl;
    	}
    
    	HeapOnly(const HeapOnly& obj) = delete;
    };
    
2、设计一个类,只能在栈上创建对象

方法① - - >实现方式:

  1. 同上将构造函数私有化,然后设计静态成员函数中创建对象返回。
class StackOnly
{
public:
	static StackOnly GetInstance()
	{
		return StackOnly();
	}
private:
	StackOnly()
	{
		cout << "StackOnly()" << endl;
	}
};

方法② - - >实现方式:屏蔽new

  1. 因为new在底层调用void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉。

    class StackOnly
    {
    public:
    	StackOnly()
    	{
    		cout << "StackOnly()" << endl;
    	}
    private:
    	void* operator new(size_t size);
    	void operator delete(void* ptr);
    };
    
3、设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类 不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载。

  • C++98
    将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有。

    class copy
    {
    private:
    	copy(const copy& obj);
    	copy& operator=(const copy& obj);
    };
    

    原因:

  1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝 了
  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简 单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
  • C++11
    C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表 示让编译器删除掉该默认成员函数。
	class copy
	{
	private:
		copy(const copy& obj) = delete;
		copy& operator=(const copy& obj) = delete;
	};
3、设计一个类,不能被继承
  • C++98
    构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承 。
  • C++11
    使用 final 关键字,定义一个最终类,表示该类不能被继承。
4、单例模式
  • 饿汉模式
    程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

    class singleton
    {
    public:
    	singleton& GetInstance()
    	{
    		return obj;
    	}
    private:
    	static singleton obj;
    
    	singleton(){}
    
    	singleton(const singleton& obj) = delete;
    	singleton& operator=(const singleton& obj) = delete;
    };
    singleton singleton::obj;//mian函数之前就需要创建初始化这个实例对象
    

    饿汉模式不加锁的情况下是否是线程安全的?

    饿汉模式在多线程下是安全的的,因为在main函数之前就已经创建初始化了这个对象。

  • 懒汉模式
    知道真正需要使用对象的时候才会去创建对象。

    class singleton
    {
    public:
    	static singleton& GetInstance()
    	{
    		if (_InstancePtr == nullptr)//此处检验是为了避免频繁加锁带来的低效率问题
    		{
    			_mutex.lock();//加锁是为了保证线程安全
    			if (_InstancePtr == nullptr)
    			{
    				_InstancePtr = new singleton;
    			}
    			_mutex.unlock();
    		}
    		return *_InstancePtr;
    	}
    private:
    
    	static singleton* _InstancePtr;
    	static mutex _mutex;
    
    	singleton(){};
    	singleton(const singleton& obj) = delete;
    	singleton& operator=(const singleton& obj) = delete;
    };
    

    懒汉模式注意:

    1、加锁解锁的位置,保证初始化加载过程线程安全 。
    2、双重 if 判定, 避免不必要的锁竞争,降低程序效率。

    懒汉模式在加锁的情况下才能保证线程安全!

饿汉模式与懒汉模式的区别?
  • 饿汉模式的优缺点

    优点:实现相对简单,初始化时资源直接加载,因此运行时性能会比较高以及运行比较流畅。多线程安全,无需加锁。

    缺点:将当前不用的资源也加载到内存中,因此资源消耗比较大,初始化阶段耗时比较长。

  • 懒汉模式的优点

    优点:初始化比较快,在运行阶段使用的时候也只需要加载一次。
    缺点:实现相对复杂,为保证多线程安全需要加锁,损失了性能。

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