1、设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
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将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
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提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。
class HeapOnly { public: static HeapOnly* GetInstance() { HeapOnly* p = new HeapOnly; return p; } private: HeapOnly() { cout << "HeapOnly()" << endl; } HeapOnly(const HeapOnly& obj) = delete; };
2、设计一个类,只能在栈上创建对象
方法① - - >实现方式:
- 同上将构造函数私有化,然后设计静态成员函数中创建对象返回。
class StackOnly
{
public:
static StackOnly GetInstance()
{
return StackOnly();
}
private:
StackOnly()
{
cout << "StackOnly()" << endl;
}
};
方法② - - >实现方式:屏蔽new
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因为new在底层调用void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉。
class StackOnly { public: StackOnly() { cout << "StackOnly()" << endl; } private: void* operator new(size_t size); void operator delete(void* ptr); };
3、设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类 不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载。
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C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有。class copy { private: copy(const copy& obj); copy& operator=(const copy& obj); };
原因:
- 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝 了
- 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简 单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
- C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表 示让编译器删除掉该默认成员函数。
class copy
{
private:
copy(const copy& obj) = delete;
copy& operator=(const copy& obj) = delete;
};
3、设计一个类,不能被继承
- C++98
构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承 。 - C++11
使用 final 关键字,定义一个最终类,表示该类不能被继承。
4、单例模式
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饿汉模式
程序启动时就创建一个唯一的实例对象。class singleton { public: singleton& GetInstance() { return obj; } private: static singleton obj; singleton(){} singleton(const singleton& obj) = delete; singleton& operator=(const singleton& obj) = delete; }; singleton singleton::obj;//mian函数之前就需要创建初始化这个实例对象
饿汉模式不加锁的情况下是否是线程安全的?
饿汉模式在多线程下是安全的的,因为在main函数之前就已经创建初始化了这个对象。
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懒汉模式
知道真正需要使用对象的时候才会去创建对象。class singleton { public: static singleton& GetInstance() { if (_InstancePtr == nullptr)//此处检验是为了避免频繁加锁带来的低效率问题 { _mutex.lock();//加锁是为了保证线程安全 if (_InstancePtr == nullptr) { _InstancePtr = new singleton; } _mutex.unlock(); } return *_InstancePtr; } private: static singleton* _InstancePtr; static mutex _mutex; singleton(){}; singleton(const singleton& obj) = delete; singleton& operator=(const singleton& obj) = delete; };
懒汉模式注意:
1、加锁解锁的位置,保证初始化加载过程线程安全 。
2、双重 if 判定, 避免不必要的锁竞争,降低程序效率。懒汉模式在加锁的情况下才能保证线程安全!
饿汉模式与懒汉模式的区别?
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饿汉模式的优缺点
优点:实现相对简单,初始化时资源直接加载,因此运行时性能会比较高以及运行比较流畅。多线程安全,无需加锁。
缺点:将当前不用的资源也加载到内存中,因此资源消耗比较大,初始化阶段耗时比较长。
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懒汉模式的优点
优点:初始化比较快,在运行阶段使用的时候也只需要加载一次。
缺点:实现相对复杂,为保证多线程安全需要加锁,损失了性能。