C++入门介绍

1.C++关键字

  • 先附图了解,后期会慢慢介绍
    在这里插入图片描述

2.命名空间

  • 在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用 域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污 染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.1 命名空间的定义

  • 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员。
1. 普通的命名空间
  namespace N1 //N1为命名空间的名称
{ 
	// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int Add(int left, int right)
	{ 
		return left + right; 
	}
}

2.嵌套命名
  namespace N2
  {
	  int a;
	  int Add(int left, int right)
	  {
		  return left + right;
	  }
	  namespace N3
	  {
		  int b = 5;
		  int sub(int left, int right)
		  {
			  return left - right;
		  }
	  }
  }
  
 3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间 , 编译器后会合成同一个命名空间中
  namespace N1//在同一个工程中,此处的N1会与上面普通命名空间N1合在一起
  {
	  int Mul(int left, int right)
	  {
		  return left * right; 
	  }
  }

2.2 命名空间的使用

  • 命名空间的使用有三种方式:

    ①:加命名空间名称及作用域限定符

  int main()
  {
	  printf("%d\n", N1::a);
	  return 0;
  }

②:使用using将命名空间中成员引入

  using N1::a;
  int main()
  {
	  printf("%d\n", a);
	  return 0;
  }

③:使用using namespace 命名空间名称引入

  using namespce N1;
  int main()
  {
	  printf("%d\n", b);
	  Add(10, 20);
	  return 0;
  }

3. C++输入&输出

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello world!!!" << endl; 
	return 0;
}
  • 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空 间。
  • 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c

4.缺省参数

- 4.1缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默 认值,否则使用指定的实参。
#include<iostream>
using namespace std;
void TestFunc(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	TestFunc();// 没有传参时,使用参数的默认值
	TestFunc(10);// 传参时,使用指定的实参
}

  • 4.2 缺省参数分类

    ①:全缺省参数

#include<iostream>
using namespace std;
void TestFunc(int a = 10, int b = 20,int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
	TestFunc();
	system("pause");
	return 0;
}

②:半缺省参数

#include<iostream>
using namespace std;
// 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给.
void TestFunc(int a, int b ,int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
	TestFunc(5,6);
	system("pause");
	return 0;
}

缺省参数应该注意的几点:

a:半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给.
b:缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现.

//a.h
void TestFunc(int a = 10);

//a.c
void TestFunc(int a = 20)
{

}
 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,
 那么编译器就无法确定到底该用那个缺省值。 

c.缺省值必须是常量或者全局变量.

#include<iostream>
using namespace std;
int x = 100;
int h = 200;
void TestFunc(int a = h, int b = x, int c = 30)//3. 缺省值必须是常量或者全局变量
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
	TestFunc();
	system("pause");
	return 0;
}

d. C语言不支持( 编译器不支持 ).

5.函数重载

- 5.1函数重载概念

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似 的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同, 常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

举个例子:
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}

long Add(long left, long right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	Add(10, 20); Add(10.0, 20.0); Add(10L, 20L);
	return;
}

- 5.2 名字修饰(name Mangling)
①:在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

之前的博客有提到过,在这里附上链接:https://blog.csdn.net/Adenson/article/details/93665508

②:Name Mangling是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机 制,简单来说就是编译器为了区分各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称

③:C语言的名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线。比如在这里举个例子,对于以下代码:

int Add(int left, int right);
int main()
{
	printf("%d\n", Add(5, 6));
	system("pause");
	return 0;
}

在vs下,对上述代码进行编译链接,最后编译器报错: error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Add,该符号在函数 _main 中被引用:
在这里插入图片描述
注意:上述例子中,Add函数只给了声明没有给定义,因此在链接时就会报错,提示:在main函数中引用的Add函数找不到函数体。从报错结果中可以看到,C语言只是简单的在函数名前添加下划线。因此当工程中存在相同函数名的函数时,就会产生冲突。所以可以因此得出结论: C语言中为不能支持函数重载。

④:由于C++要支持函数重载,命名空间等,使得其修饰规则比较复杂,不同编译器在底层的实现方式可能都有差异,比如在这里举个例子,对于以下代码:

int Add(int left, int right);
int Add(double left, double right);
int main()
{
	cout << Add(5, 6) << endl;
	cout << Add(5.2, 6.3) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在vs下,对上述代码进行编译链接,最后编译器报错:

error LNK2019: 无法解析的外部符号 “double cdecl Add(double,double)” (?Add@@YANNN@Z)

error LNK2019: 无法解析的外部符号 “int __cdecl Add(int,int)” (?Add@@YAHHH@Z)
在这里插入图片描述
通过上述错误可以看出,编译器实际在底层使用的不是Add名字,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名字,被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型。这就是为什么函数重载中几个同名函数要求其参数列表不同的原因。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在最终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性。所以可以因此得出结论: C++语言可以支持函数重载。

附上C++中基本函数在函数底层此修饰后的民名称:在这里插入图片描述
- 5.3 extern

1.extern放在变量或者函数之前,表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明全局变量或函数的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块或其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义。也就是说B模块如果引用A模块中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。

2.有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。

extern "C"int Add(double left, double right);
int main()
{
	cout << Add(5, 6) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

链接时报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用.
在这里插入图片描述
6. 引用

- 6.1引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。引用方式为:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << a << endl << b << endl;
	cout << &a << endl << &b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的.

- 6.2引用的特性

a. 引用在定义时必须初始化
b. 一个变量可以有多个引用
c. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

int main()
{
	int a = 10;
	//int &ra;//这句代码是错误的,编译时会出错
	int& pa = a;
	int& ppa = a;
	system("pause");
	return 0;
}

- 6.3 常引用

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;//因为 a 是只读的,所以 ra 也只能变为只读

	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;

	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;//常引用就会避免这种情况
}

在这里我们应该注意一点,对于指针和引用赋值:
①:权限的缩小是 OK 的(例如:从可读可写 ------>到只可读或者只可写)
②:权限的放大是 NO 的(例如:只可读或者只可写------>到可读可写)

6.4 引用使用场景

  • 做参数
void Swap(int& left, int& right)
//因为left 和 right 分别是 a 和 b 的别名,
//改变left 和 right 相当于该变 a 和 b 
{
	int tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}
int main()
{
	int a = 20;
	int b = 10;
	Swap(a, b);
	cout << a << endl << b << endl;
	//输出为 10 ,20,可以看出已经交换 a 和 b 的值
	system("pause");
	return 0;
}
  • 做返回值
int& TestRefReturn(int& pa)
{
	pa += 3;
	return pa;
}
int main( )
{
	int a = 10;
	int& ret = TestRefReturn(a);
	cout << ret << endl;//输出为13
	system("pause");
	return 0;
}

看一个比较奇怪的代码:

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	//结果输出为 7 而不为 3,想想为什么?
	system("pause");
	return 0;
}

原因是:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)

- 6.5 传值、传引用效率比较

  • 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

    ①:值和引用传参的性能比较:

#include <time.h>
struct A
{
	int a[10000];
};
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
	{
		TestFunc1(a);
	}
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
	{
		TestFunc2(a);
	}
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(int*)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(int&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
// 运行多次,检测值和引用在传参方面的效率区别
int main()
{
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		TestRefAndValue();
	}
	system("pause");
	return 0;
}
运行十次比较效率,输出:
//TestFunc1(int*) - time:47
//TestFunc2(int&) - time : 0
//TestFunc1(int*) - time : 47
//TestFunc2(int&) - time : 0
//TestFunc1(int*) - time : 46
//TestFunc2(int&) - time : 1
//TestFunc1(int*) - time : 35
//TestFunc2(int&) - time : 0
//TestFunc1(int*) - time : 35
//TestFunc2(int&) - time : 1
//TestFunc1(int*) - time : 35
//TestFunc2(int&) - time : 1
//TestFunc1(int*) - time : 31
//TestFunc2(int&) - time : 0
//TestFunc1(int*) - time : 31
//TestFunc2(int&) - time : 0
//TestFunc1(int*) - time : 33
//TestFunc2(int&) - time : 0
//TestFunc1(int*) - time : 31
//TestFunc2(int&) - time : 0

②:值和引用的作为返回值类型的性能比较:

#include <time.h>
struct A
{
	int a[10000];
};
A a;
A TestFunc1()
{
	return a;
}
A& TestFunc2()
{
	return a;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
	{
    	TestFunc1();
	}
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
	{
      TestFunc2();
	}
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
// 测试运行10次,值和引用作为返回值效率方面的区别
int main()
{
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	TestReturnByRefOrValue();
	system("pause");
	return 0;
}
运行十次比较效率,输出:
//TestFunc1 time : 647
//TestFunc2 time : 0
//TestFunc1 time : 640
//TestFunc2 time : 3
//TestFunc1 time : 601
//TestFunc2 time : 3
//TestFunc1 time : 595
//TestFunc2 time : 0
//TestFunc1 time : 598
//TestFunc2 time : 0
//TestFunc1 time : 578
//TestFunc2 time : 16
//TestFunc1 time : 711
//TestFunc2 time : 3
//TestFunc1 time : 668
//TestFunc2 time : 3
//TestFunc1 time : 670
//TestFunc2 time : 3
//TestFunc1 time : 670
//TestFunc2 time : 9

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

  • 6.6 引用和指针的区别

    ①.相同点:

    在底层实现上实际是有空间的,实现方式与指针相同,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
int a = 10;

int& ra = a;
ra = 20;

int* pa = &a;
*pa = 20;
system("pause");
return 0;
}

在这里插入图片描述
②.不同点:

a. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

b. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

c. 没有NULL引用,但有NULL指针

d. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

e. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
f. 有多级指针,但是没有多级引用

g. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

h. 引用比指针使用起来相对更安全

7.内联函数

- 7.1 概念
inline 修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

未用 inline 修饰的函数在Debug下转到反汇编是这样子的:
在这里插入图片描述
如果在上述函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

加了 inline 修饰的函数载Debug下转到反汇编是这样子的: 在这里插入图片描述

- 7.2 特性
a. inline是一种 以空间换时间 的做法,省去调用函数额开销,内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方,所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使 用作为内联函数。

b. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。

c. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找 不到.

d.内联函数在最终生成的代码中是没有定义的;C++编译器直接将函数体插入函数调用的地方;内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)。

- 7.3有关宏的一些问题

宏的 优点:

  • 1.增强代码的复用性。
  • 2.提高性能

宏的 缺点:

  • 1.不方便调试。(因为预编译阶段进行了替换)

  • 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

  • 3.没有类型安全的检查

C++有哪些技术替代宏?

  • 常量定义 换用const
  • 函数定义 换用内联函数

8. auto关键字(C++11)

- 8.1 auto简介

  • 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,最后在 C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{ 
	return 10; 
}

int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = &a;
	auto d = 'a';
	auto e = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;//输出为 int
	cout << typeid(c).name() << endl;//输出为 int*
	cout << typeid(d).name() << endl;//输出为 char
	cout << typeid(e).name() << endl;//输出为 int

	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	system("pause");
	return 0;
}
  • 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变 量实际的类型。

- 8.2 auto使用细则

  • ①:auto与指针和引用结合起来使用(注意:用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加 &)
int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	//a 和 b 都是 x 地址
	//用auto声明指针类型时,用 auto 和 auto* 没有任何区别
	auto& c = x;
	//但用auto声明引用类型时则必须加 &
	cout << typeid(a).name() << endl;//输出为 int*
	cout << typeid(b).name() << endl;//输出为 int* 
	cout << typeid(c).name() << endl;//输出为 int

	*a = 20;
	cout << x << endl;//输出为 20

	*b = 30;
	cout << x << endl;//输出为 30

	 c = 40;
	cout << x << endl;//输出为 40
	system("pause");
	return 0;
}
  • ②: 在同一行定义多个变量(当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个 类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。)
void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0;
    //该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
} 

- 8.2 auto不能推导的场景

  • ①:auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
//这段代码是错误的。 
void TestAuto(auto a)
{
}
  • ②:auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
	//这段代码是错误的,auto 不能直接用来声明数组
	auto b[] = { 456 }; 
}
  • ③. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  • ④. auto在实际中常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进 行配合使用。
  • ⑤. auto不能定义类的非静态成员变量
  • ⑥. 实例化模板时不能使用auto作为模板参数

9. 基于范围的for循环(C++11)

  • 9.1 范围for的语法
void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto e : array)
	cout << e << " ";
}

代码解释:在上面的for循环中,e是array中的一个元素,auto则是让编译器自动推导出 e 的类型(在上面的使用情况中 e 被自动推导为int)。在 e 的定义之后,紧跟着一个冒号“:”,之后直接写上需要遍历的表达式,for循环将自动以表达式返回的容器为范围进行迭代。

  • 在上面的代码中可以指定 e 的类型,如下的代码也是能够通过编译的:
void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (int e : array)
	cout << e << " ";
}
  • 上面的代码都是对容器进行只读式访问,若迭代器变量的值希望能够在for中被修改,可以采用引用 & 的方式;
void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	for (auto& e : array)
		e *= 2;
	//对数组中每一个元素都乘 2 倍操作
	//也可以进行访问,比如下面:
	//for (auto& e : array)
	//cout << e << " ";

	for (auto e : array)
	cout << e << " ";
	//输出结果为:2, 4,6, 8,10
}
  • 注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	for (auto& e : array)
	{
      e *= 2;
	  break;
	}//第一个元素乘 2 后,结束循环

	for (int e : array)
	cout << e << " ";//输出 2,2,3,4,5,
}

9.2 范围for的使用条件

① :for循环迭代的范围必须是确定的:如数组的第一个元素和最后一个元素便构成了for选好的迭代范围。

②:对于用户自定义的类:若类中定义便实现的有begin、end函数,则这个begin、end便是for循环的迭代范围。

:基于范围的for循环要求迭代器的对象实现:++ ==等操作符。

:对于STL标准模板库中(如:vector , set , list ,map , queue, deque, string等)的各种容器使用“基于范围的for循环”是不会有任何问题的,因为这些容器中都定义了相关操作。

10. 指针空值nullptr(C++11)

  • 10.1 C++98中的指针空值

    在我么进行编程时,声明一个变量时最好好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错 误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void testptr()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;
}

在传统的C头文件(stddef.h)中,NULL实际是一个宏:
在这里插入图片描述
可以看到,NULL可能被定义为字面常量 0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在 使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f1(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
void f1(int x)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
int main()
{
	f1(NULL);//输出 f(int)
	f1((int*)NULL);//输出 f(int*)
	f1(0);//输出 f(int)
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我的本意是想通过 f(NULL) 调用指针版本的 f( int* ) 函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖,调用了f (int )。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下 将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0 。

  • 10.2 nullptr 与 nullptr_t

    ①:为了考虑兼容性,C++11并没有消除常量0的二义性,C++11给出了全新的nullptr表示空值指针,。因此:为了避免混淆,C++11提供了nullptr, 即:nullptr代表一个指针空值常量。nullptr是有类型的,其类型为nullptr_t .

    ②:注意几点:

    a. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

    b. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

    c. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议使用nullptr

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