ThreadPool

为什么要有线程池呢?
  • 因为在完成用户发起的一个请求任务后,这个任务从发起请求到结束任务都会经历一个过程:在这里插入图片描述
    若大量的任务处理总耗时 t 中线程的创建 t1 与线程的销毁 t2 占用了大量的比例,就意味着资源、性能的浪费。在大量请求的峰值压力下,若每个请求都创建一个线程,则有可能导致资源耗尽,程序崩溃。所以才会有线程池的出现来解决这个问题。
线程池的应用场景?
  • 任务量大,并且完成任务的时间比较短。(也就是 t2 < t1 + t3)

    WEB服务器完成网页请求这样的任务,使用线 程池技术是非常合适的。因为单个任务小,而任务数量巨大,你可以想象一个热门网站的点击次数。 但对于长时间的任 务,比如一个Telnet连接请求,线程池的优点就不明显了。因为Telnet会话时间比线程的创建时间大多了。

  • 对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速响应客户请求

什么是线程池呢?
  • 提前创建一大堆线程,以及一个线程安全的任务队列,当大量的请求到来之后就被添加到任务队列中,而线程池当中的线程在不断的从任务队列获取任务进行处理。

    PS:当然这个线程数量也是有最大数量限制的,创建过多也有可能面临资源耗尽的风险;其实任务队列中的任务数量也是有最大数量限制的,过多也有可能面临资源耗尽的风险。

线程池的作用?
  • 避免了大量创建线程、销毁线程带来的时间成本。
  • 避免了峰值压力下线程创建的过多而导致资源耗尽的风险。
线程池的实现:
#include <iostream>
#include <queue>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>

typedef void (*TaskHandler)(int data);//定义了一个函数指针
class ThreadTask {
//这是一个任务类,用户发起任务请求后就将一个ThreadTask对象在ThreadPool的任务队列中进行添加
    private:
        int _data;
        TaskHandler _handler;
    public:
        ThreadTask(){}
        ThreadTask(int data, TaskHandler handler):_data(data),
            _handler(handler) {}
        void SetTask(int data, TaskHandler handler) {
            _data = data;
            _handler = handler;
        }
        void Run() {
            _handler(_data);
        }
};
#define MAX_THR 5
class ThreadPool {
    private:
        int thr_num;//线程池中线程的最大数量
        std::queue<ThreadTask> _task_queue;//队列
        pthread_mutex_t _mutex;//保护队列安全操作
        pthread_cond_t _cond_con;//实现队列的同步操作--消费者
        pthread_cond_t _cond_pro;//实现队列的同步操作--生产者
    private:
        static void *thr_start(void *arg)
        {
            ThreadPool *pool = (ThreadPool*)arg;
            while(1) {
                pool->ThreadLock();
                while(pool->TaskIsEmpty()) {
                    pool->ThreadWait();
                }
                ThreadTask tt;
                pool->QueuePop(tt);
                pool->ThreadUnLock();
                tt.Run();
            }
            return NULL;
        }
    public:
        bool QueuePop(ThreadTask &tt) {
            std::cout << _task_queue.size() << "\n";
            tt = _task_queue.front();
            _task_queue.pop();
            return true;
        }
        void ThreadWait() {
            pthread_cond_wait(&_cond_con, &_mutex);
        }
        void ThreadWakeUp() {
            pthread_cond_signal(&_cond_con);
        }
        bool TaskIsEmpty() {
            return _task_queue.empty();
        }
        void ThreadLock() {
            pthread_mutex_lock(&_mutex);
        }
        void ThreadUnLock() {
            pthread_mutex_unlock(&_mutex);
        }
    public:
        ThreadPool(int max_thr = MAX_THR): thr_num(max_thr){}
        bool PoolInit() {
            pthread_mutex_init(&_mutex, NULL);
            pthread_cond_init(&_cond_con, NULL);
            pthread_cond_init(&_cond_pro, NULL);
            for (int i = 0; i < thr_num; i++) {
                pthread_t tid;
                int ret = pthread_create(&tid,NULL,thr_start,(void*)this);
                if (ret != 0) {
                    std::cerr << "create thread error\n";
                    return false;
                }
                pthread_detach(tid);
            }
            return true;
        }
        bool TaskPush(ThreadTask &tt) {
            pthread_mutex_lock(&_mutex);
            _task_queue.push(tt);
            pthread_mutex_unlock(&_mutex);
            pthread_cond_signal(&_cond_con);
            return true;
        }

};

void test(int data) 
{
    srand(data);
    int sec = rand() % 5;
    printf("thread:%p--get data:%d , sleep %d sec\n", pthread_self(),
            data, sec);
    sleep(sec);
}
int main()
{
    ThreadPool pool;
    pool.PoolInit();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        ThreadTask task(i, test);
        pool.TaskPush(task);
    }
    while(1) {
        sleep(1);
    }
    return 0;
}
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