1.不可重入锁
什么是不可重入锁呢?
对同一个对象连续加锁两次,如果没有发生死锁情况,就说明是可重入的,否则则不是
java是如何实现可重入锁的呢? 如果当前持有锁的线程和将加第二次锁的线程为同一个线程,即可以正常执行,否则阻塞
public class deadLoker { synchronized public void resyn(){ for(int i = 0; i < 10; i++){ synchronized (this){ System.out.println(i); } } } public static void main1(String[] args) { //Java支持可重入锁 //什么是可重入锁 --- 连续的synchronized deadLoker d = new deadLoker(); Thread t = new Thread(() -> { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } d.resyn(); }); t.start(); }
2.相互获取对方的锁
想象以下场景 你和你朋友在餐厅吃饭 你习惯拿筷子吃 他习惯用勺子吃 这时你想试试用勺子吃是什么样子的 同时 你朋友也正好像试试用筷子吃是什么样的 但是你们双方都不愿意把自己用称手的工具给对方 这个时候就会产生死锁public static void main(String[] args) { //死锁问题 //想象以下场景 你和你朋友在餐厅吃饭 你习惯拿筷子吃 他习惯用勺子吃 //这时你想试试用勺子吃是什么样子的 同时 你朋友也正好像试试用筷子吃是什么样的 //但是你们双方都不愿意把自己用称手的工具给对方 //这个时候就会产生死锁 Object loker1 = "chopstick"; Object loker2 = "spoon"; Thread t1 = new Thread(() -> { // 我拿到了自己称手的工具 --- 筷子 synchronized (loker1){ try { //确保让朋友先拿到勺子 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (loker2){ System.out.println("我想试试用勺子吃"); } } }); Thread t2 = new Thread(() -> { //朋友拿到了勺子 synchronized (loker2){ //确保让我拿到筷子 try { Thread.sleep(100); synchronized (loker1){ System.out.println("我想试试用筷子吃饭是怎么样的"); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); t1.start(); t2.start(); }
在cmd命令控制行输入jconsole可以查看线程的相关状态,从上图我们可以看出两个线程都处于阻塞状态
3.哲学家就餐问题
问题描述:有5个哲学家绕着一张圆桌子吃饭,共有五支筷子,每个哲学家都拿了一个筷子放到左手上,由于吃饭需要一双筷子,所以右手还需要一支筷子才能完成吃饭操作,但正好这时筷子都被拿完了,哲学家们只好你看着我我看着你,都吃不了饭
仔细一思考,是不是和我们上面的那个例子很类似,只是对应的人数和对应的锁数增加了,其本质还是一样的,还是想要获取对方的锁来成全自己
解决思路:可以定义先后的吃饭顺序,给哲学家们排一个序,谁先吃,吃完释放筷子,这样就避免了每个人都只拿到一只筷子的情况,当然解决思路是多样的,只要破坏掉产生死锁的条件即可,那么产生死锁的条件有哪些呢?
4.产生死锁的条件
1.互斥使用:线程1拿到了锁对象,线程2就得等着直到线程1释放锁对象
2.不可抢占:线程1拿到锁对象后,必须是线程1主动释放锁,不能线程2强行获取线程1的锁对象
3.请求和保持:在线程1已经获得了锁A时,尝试再获得锁B时,不会由于已经有一把锁A了而释放掉锁A,而是继续保持锁A的状态
4.循环等待:线程1获得锁A并尝试获得锁B,线程2获得锁B并尝试获得锁A,线程1获取B时等待线程2释放B,线程2获取A时等待线程1释放A
。
看似有四个条件,其实我们的关键字synchronized就已经帮我们解决好了前三个,所以最主要的就是第四个条件-----循环等待
5.解决死锁的方法
要想解决死锁,无非就是破坏满足死锁的条件-----循环等待
那么我们就可以给锁对象排序,并让线程遵守从小到大的规则来加锁
拿(相互获取对方的锁)来举例,我们规定用筷子的人先使用勺子
public static void main(String[] args) { Object loker1 = "chopstick"; Object loker2 = "spoon"; Thread t1 = new Thread(() -> { // 我拿到了自己称手的工具 --- 筷子 synchronized (loker1){ try { //确保让朋友先拿到勺子 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (loker2){ System.out.println("我把筷子和勺子都拿到了"); } } }); Thread t2 = new Thread(() -> { //朋友拿到了勺子 synchronized (loker1){ //确保让我拿到筷子 try { Thread.sleep(100); synchronized (loker2){ System.out.println("朋友把筷子和勺子都拿到了"); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); t1.start(); t2.start(); }
这样子,死锁问题好像就迎刃而解了~