异常处理throw、try-catch、debugger

throw

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,最后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

<script>
  function counter(x, y) {

    if(!x || !y) {
      // throw '参数不能为空!';
      throw new Error('参数不能为空!')
    }

    return x + y
  }

  counter()
</script>

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

try … catch

<script>
   function foo() {
      try {
        // 查找 DOM 节点
        const p = document.querySelector('.p')
        p.style.color = 'red'
      } catch (error) {
        // try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
        // 查看错误信息
        console.log(error.message)
        // 终止代码继续执行
        return

      }
      finally {
          alert('执行')
      }
      console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
    }
    foo()
</script>

总结:

  1. try ... catch 用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息

debugger

相当于断点调试,在代码中添加之后,可以打开浏览器 f12 进入 Sources 进行断电调试,直接打开会停留在你书写 debugger 代码处。

这些是 JavaScript 中的关键字(keywords),它们有着特殊的含义。下面是它们的解释: - `arguments`:一个包含所有传递给函数的参数的类数组对象。 - `break`:跳出当前循环或 switch 语句。 - `case`:在 switch 语句中匹配一个值并执行相应的语句。 - `catch`:捕捉 try 语句中抛出的异常并执行相应的处理代码。 - `class`:声明一个类。 - `const`:声明一个只读的常量。 - `continue`:跳过当前循环中的剩余代码并继续下一次循环。 - `debugger`:在代码中设置一个断点,用于调试 JavaScript 代码。 - `default`:在 switch 语句中,如果没有任何 case 语句匹配,则执行 default 语句。 - `delete`:删除一个对象的属性或一个数组的元素。 - `do`:执行一个语句块并重复执行,直到 while 语句的条件为 false。 - `else`:在 if 语句中,如果条件为 false,则执行 else 语句块。 - `enum`:声明一个枚举类型。 - `eval`:将传入的字符串作为 JavaScript 代码执行。 - `export`:将一个模块中的变量、函数或类导出。 - `extends`:继承一个类。 - `false`:布尔类型的 false 值。 - `finally`:在 try 语句中,无论是否有异常抛出,都会执行 finally 语句块中的代码。 - `for`:执行一个循环,可以是 for 循环、for...in 循环或 for...of 循环。 - `function`:声明一个函数。 - `if`:执行一个条件语句块,如果条件为 true,则执行 if 语句块中的代码。 - `implements`:实现一个接口。 - `import`:导入一个模块中的变量、函数或类。 - `in`:检查一个属性是否存在于一个对象中。 - `instanceof`:检查一个对象是否是某个类的实例。 - `interface`:声明一个接口。 - `let`:声明一个块级作用域的变量。 - `new`:创建一个对象实例。 - `null`:表示一个空值。 - `package`:声明一个包。 - `private`:声明一个私有的类成员。 - `protected`:声明一个受保护的类成员。 - `public`:声明一个公共的类成员。 - `return`:从一个函数中返回一个值。 - `static`:声明一个静态的类成员。 - `super`:调用一个父类的构造函数或方法。 - `switch`:在多个 case 语句中执行一个分支。 - `this`:引用当前对象。 - `throw`:抛出一个异常。 - `true`:布尔类型的 true 值。 - `try`:执行一段可能抛出异常的代码,并将异常抛出给相应的 catch 语句进行处理。 - `typeof`:返回一个值的类型。 - `var`:声明一个变量,可以是全局变量或函数作用域的变量。 - `void`:指定一个函数没有返回值。 - `while`:重复执行一个语句块,直到条件为 false。 - `with`:将一个对象的属性添加到当前作用域中,使其可以直接访问。 - `yield`:暂停一个生成器函数并返回一个值。
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