c语言进阶学习笔记——自定义类型


c语言有 char、short、int、long、float、double等内置类型
同时也允许我们自己创建一些类型
自定义类型:
结构体、联合体、枚举

结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

struct关键字 tag是结构体的标签名 struct tag合起来是结构体类型
大括号{}里放的是成员变量的列表,括号后面是变量列表

定义学生类型
struct Stu
{
	//成员变量
	char name[20];
	int age;
	float weight;
} s4, s5, s6;//全局变量

int main()
{
	//int num = 0;
	struct Stu s1;//局部变量
	struct Stu s2;
	struct Stu s3;

	return 0;
}

int a; 拿int类型创建一个a变量
拿结构体类型创建了一个b1变量就是struct Book b1;
也可以在创建类型的同时直接后面给名字
b4,b5,b6在大括号外部创建的,没有在函数内部,所以是全局的

特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:匿名结构体

struct 
{
	char c;
	int a;
	double d;
}s1;
struct
{
	char c;
	int a;
	double d;
}* ps;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签
当我们ps=&s1的时候会发现编译器报出警告
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。

局限性:只能用一次,因为没有结构体标签,不能构成结构体类型
结构体类型可以用多次,比如下图就用了三次

struct tag b1;
struct tag b2;
struct tag b3;

但是匿名结构体类型

struct s1; 这样是不可以的
只能在匿名结构体后创建全局变量,比如:
struct 
{
	char c;
	int a;
	double d;
}s1,s2,s3;
虽然有三个变量,但也是只能用一次

结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//这是一个错误的示范
struct Node
{
	int data;
	struct Node n;
};

这样无法确定结构体的大小,这样的写法是错误的
在这里插入图片描述

在数据结构中的链表就是通过结构体将不同空间的数据建立联系
一个结点就是一个结构体类型,一个结点中有两个成员,一个是数据,一个是指针,指向下一个空间的地址,然后最后一个结点的指针置为NULL

正确的自引用方法:

struct Node
{
	int data;//4
	struct Node* next;//4/8
};

int main()
{
	struct Node n1;
	struct Node n2;
	n1.next =  &n2;

	return 0;
}

学过了typedef,我们为了方便可以使用,但是要注意使用细节

typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;
这样写代码,可行否?

这样是不对的,有了类型才能typedef定义Node
匿名的类型被typedef重命名为Node,Node在有typedef的情况下是类型,没有typedef的情况下是变量。

正确写法:

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

结构体变量的定义和初始化

struct S
{
	int a;
	char c;
}s1;

struct S s3;

struct B
{
	float f;
	struct S s;
};

int main()
{
	//int arr[10] = {1,2,3};
	//int a = 0;
	struct S s2 = {100, 'q'};
	struct S s3 = {.c = 'r', .a = 2000};一般是默认顺序,可以通过.来自己选择顺序
	struct B sb = { 3.14f, {200, 'w'}};
	printf("%f,%d,%c\n", sb.f, sb.s.a, sb.s.c);

	return 0;
}

struct S
{
	char name[100];
	int* ptr;
};
int main()
{
	int a = 100;
	struct S s = {"abcdef", NULL};

	return 0;
}

注意点:
在这里插入图片描述
不能在创建类型的时候直接对成员变量赋值
在这里插入图片描述
比如:int* p;定义了一个int*类型的指针p,但是没有初始化,那么p就是野指针
所以上图不能去访问野指针

在这里插入图片描述
不能用指针去把成员变量初始化,但可以用 . 的方式初始化

虽然用的是匿名结构体类型,但是 不是匿名结构体也是一样的使用方式

结构体内存对齐

如何计算结构体的大小?

struct S1
{
	int a;
	char c;
};

struct S2
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};

struct S3
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
	char c3;
}; 

int main()
{
	//8 12 12
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
结构体的对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS环境下默认对齐数是8,gcc环境下没有默认对齐数。
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
结构体嵌套的情况下:
嵌套结构体s3自身的最大对齐数是8,s4所有成员中最大对齐数是8,32是8的整数倍,所以结构体s4的大小是32
在这里插入图片描述

结构体中存在数组的情况下:

在这里插入图片描述
offsetof是一个宏

offsetof (type,member)
返回成员的偏移量
头文件是stddef.h

为什么存在内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
    在这里插入图片描述

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

在这里插入图片描述
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
尽量设置的时候设置为偶数对齐数

结构体传参

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(const struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传地址
	return 0;
}

print2函数更好
原因:函数传参的时候,形参是实参的一份临时拷贝,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
传结构体相当于传过去4004大小的数据,还要创建一模一样大小的空间,传递的数据量大,存储又得浪费空间,值传递空间和时间上都是浪费。
而指针也就4/8字节,指针变量接收,能用指针找到s就可以了,效率更高,指针还可以改数据,值传递只是使用无法更改原数据,想要指针不能修改原数据就用加const的指针接收。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员通常是 int、unsigned int 、signed int 或char。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

位段 - 关注的是二进制位
比如 1 2 3
用二进制表示就是 01 10 11
所以用2个bit位就可以表示,那么就不需要用32个bit去表示

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};//以为是47 bit

int main()
{
	struct A sa = {0};
	printf("%d\n", sizeof(sa));

	return 0;
}

在这里插入图片描述

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

例子:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
10是1010,给3个bit储存,那么a是010
12是1100,给4个bit储存,那么b是1100
3是11,给5个bit储存,那么c是00011
4是100,给4个bit储存,那么d是0100

位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,标准没有规定,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。

在这里插入图片描述
enum Sex 是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

在c语言.c为后缀时用1可以过去,但是以.cpp为后缀时不可以
虽然本质是1,但是遇到语法要求严格时是不行的。
所以拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
在这里插入图片描述

  1. 防止了命名污染(封装)
  2. 便于调试
  3. 使用方便,一次可以定义多个常量

联合(共用体)

联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

union Un
{
	char c;//1
	int i;//4
};

int main()
{
	union Un u;
	printf("%d\n", sizeof(u));
	printf("%p\n", &u);
	printf("%p\n", &(u.i));
	printf("%p\n", &(u.c));

	return 0;
}

在这里插入图片描述
在同一时间段内,只能使用一个成员,因为联合体成员公用同一块空间,改一个成员其他成员也会改变

使用联合体的例子:

union Un
{
	char c;//1
	int i;//4
};

int main()
{
	union Un u;
	u.i = 1;
	if (u.c == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");


	return 0;
}

在这里插入图片描述

联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
    在这里插入图片描述
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