AVL 树

AVL树

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下

为了解决上诉问题有这么一种方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

在这里插入图片描述

AVL树的结构

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode* _left;
	AVLTreeNode* _right;
	AVLTreeNode* _parent;
	pair<K,V> _kv;

	int _bf;//平衡因子
	AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_bf(0)
	{}
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K,V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv);//
protected:
	Node* _root = nullptr;
};

AVL树的插入

先按照二叉搜索树的方式插入新节点(二叉搜索树的实现)

然后调整节点的平衡因子
在这里插入图片描述
bf平衡因子==2 or -2时,需要通过旋转操作来让其正常
有四种旋转情况:
在这里插入图片描述
左左的情况和上图类似,需要的是右单旋

在这里插入图片描述
当碰到右左的情况,发现左单旋不能解决问题,引出第三种旋转操作,右左双旋:
在这里插入图片描述
对应的还有右左的情况,和上图类似

插入代码:

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		return true;
	}
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (kv.first > cur->_kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (kv.first < cur->_kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	Node* newnode = new Node(kv);
	if (parent->_kv.first > kv.first)
	{
		parent->_left = newnode;
		newnode->_parent = parent;
		parent->_bf--;
	}
	else if (parent->_kv.first < kv.first)
	{
		parent->_right = newnode;
		newnode->_parent = parent;
		parent->_bf++;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}

	//通过平衡因子的变化判断是否需要旋转
	while (parent)
	{
		//cout << "parent-val=" << parent->_kv.first << endl;
		//cout << "parent-bf=" << parent->_bf << endl;
		if (parent->_bf == 0)
		{
			//父亲所在子树高度不变,不需要向上更新平衡因子
			return true;
		}
		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
		{
			//父亲所在子树高度变化,可能会影响到上面的树,需要向上更新
			if (parent->_parent == nullptr)
				;
			else if (parent == parent->_parent->_right)
				parent->_parent->_bf++;
			else if (parent == parent->_parent->_left)
				parent->_parent->_bf--;
			else
				assert(false);
			parent = parent->_parent;
		}
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
		{
			//平衡因子出现异常,需要进行旋转
			if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == 1)
			{
				//右右的情况,需要左单旋
				RotateL(parent);
			}
			else if (parent->_bf == -2 && parent->_left->_bf == -1)
			{
				//左左的情况,需要右单旋
				RotateR(parent);
			}
			else if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == -1)
			{
				//右左的情况,需要右单旋然后左单旋
				RotateRL(parent);
			}
			else if (parent->_bf == -2 && parent->_left->_bf == 1)
			{
				//左右的情况,需要左单旋然后右单旋
				RotateLR(parent);
			}
			else
			{
				cout <<"parent->bf=" << parent->_bf << endl;
				cout << "parent->left->bf=" << parent->_left->_bf << endl;
				cout << "parent->right->bf=" << parent->_right->_bf << endl;
				assert(false);
			}
			//经过旋转,该子树的高度已经降低,所以不会影响到上面树
			break;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	return true;
}

能用else if就用else if,留else来快速判断错误出现位置

AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

  1. 验证其为二叉搜索树
    如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
  2. 验证其为平衡树
  • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
  • 节点的平衡因子是否计算正确
public:
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	bool IsBalance()//检查平衡因子是否正确
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
protected:
	bool _IsBalance(Node* root)//检查左右树高度差,看是不是和平衡因子给的结果一样
	{
		if (root == nullptr)
			return true;
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);

		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout <<"root == " <<root->_kv.first<< " 时平衡因子异常:" << root->_bf << endl;
			return false;
		}

		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
			&& _IsBalance(root->_left)
			&& _IsBalance(root->_right);
	}
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		return leftHeight < rightHeight ? rightHeight + 1 : leftHeight + 1;
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

可以先用指定数据测试,没问题了之后使用随机数进行测试,可以通过手动打断点的方式快速定位到出问题的数据。

int main()
{
	const int N = 1000;
	srand(time(0));
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	for (int i=0;i<N;i++)
	{
		v.push_back(rand());
		cout << v.back() << " ";
	}
	cout << endl;

	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	AVLTree<int, int> t;
	for (auto e : v)
	{
		//if (e == 5)
		//{
		//	cout << endl;
		//}
		cout << "Insert:" << e << endl;
		t.Insert(pair<int,int>(e,e));
	}
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;

	return 0;
}

AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log2N,但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

完整代码

#include<iostream>
#include<vector>
#include<assert.h>
using namespace std;

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode* _left;
	AVLTreeNode* _right;
	AVLTreeNode* _parent;
	pair<K,V> _kv;

	int _bf;//平衡因子
	AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_bf(0)
	{}
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K,V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		Node* newnode = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first > kv.first)
		{
			parent->_left = newnode;
			newnode->_parent = parent;
			parent->_bf--;
		}
		else if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = newnode;
			newnode->_parent = parent;
			parent->_bf++;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}

		//通过平衡因子的变化判断是否需要旋转
		while (parent)
		{
			//cout << "parent-val=" << parent->_kv.first << endl;
			//cout << "parent-bf=" << parent->_bf << endl;
			if (parent->_bf == 0)
			{
				//父亲所在子树高度不变,不需要向上更新平衡因子
				return true;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				//父亲所在子树高度变化,可能会影响到上面的树,需要向上更新
				if (parent->_parent == nullptr)
					;
				else if (parent == parent->_parent->_right)
					parent->_parent->_bf++;
				else if (parent == parent->_parent->_left)
					parent->_parent->_bf--;
				else
					assert(false);
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//平衡因子出现异常,需要进行旋转
				if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == 1)
				{
					//右右的情况,需要左单旋
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && parent->_left->_bf == -1)
				{
					//左左的情况,需要右单旋
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == -1)
				{
					//右左的情况,需要右单旋然后左单旋
					RotateRL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && parent->_left->_bf == 1)
				{
					//左右的情况,需要左单旋然后右单旋
					RotateLR(parent);
				}
				else
				{
					cout <<"parent->bf=" << parent->_bf << endl;
					cout << "parent->left->bf=" << parent->_left->_bf << endl;
					cout << "parent->right->bf=" << parent->_right->_bf << endl;
					assert(false);
				}
				//经过旋转,该子树的高度已经降低,所以不会影响到上面树
				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}


	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		//subR变成新的子树的头,parent链接到subR左边,并把subRL链接到自己右边
		subR->_left = parent;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		Node* parentParent = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;
		if (parentParent == nullptr)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			subR->_parent = parentParent;
			if (parentParent->_left == parent)
			{
				parentParent->_left = subR;
			}
			else if (parentParent->_right == parent)
			{
				parentParent->_right = subR;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		//左单旋后树高度降低平衡因子更正
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		//subL变成新的子树的头,parent链接到subL右边,并把subLR链接到自己左边
		subL->_right = parent;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		Node* parentParent = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;
		if (parentParent == nullptr)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			subL->_parent = parentParent;
			if (parentParent->_left == parent)
			{
				parentParent->_left = subL;
			}
			else if (parentParent->_right == parent)
			{
				parentParent->_right = subL;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		//右单旋后树高度降低,平衡因子更正
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		//先记录当前subRL的bf,不然右和左旋转后就找不到了
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		//对subR进行右单旋,再对自己左单旋
		RotateR(subR);
		RotateL(parent);

		//旋转完之后位置正确,高度降低,但是bf需要调整回正确值
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subRL->_bf = 0;//新的头
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subRL->_bf = 0;//新的头
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		//先记录当前subLR的bf,不然左右分别旋转后就找不到了
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;
		//对subL进行左单旋,再对自己右单旋
		RotateL(subL);
		RotateR(parent);

		//旋转完之后位置正确,高度降低,但是bf需要调整回正确值
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;//新的头
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subLR->_bf = 0;//新的头
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	bool IsBalance()//检查平衡因子是否正确
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
protected:
	bool _IsBalance(Node* root)//检查左右树高度差,看是不是和平衡因子给的结果一样
	{
		if (root == nullptr)
			return true;
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);

		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout <<"root == " <<root->_kv.first<< " 时平衡因子异常:" << root->_bf << endl;
			return false;
		}

		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
			&& _IsBalance(root->_left)
			&& _IsBalance(root->_right);
	}
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		return leftHeight < rightHeight ? rightHeight + 1 : leftHeight + 1;
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}
	Node* _root = nullptr;
};

//测试
int main()
{
	const int N = 1000;
	srand(time(0));
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	for (int i=0;i<N;i++)
	{
		v.push_back(rand());
		cout << v.back() << " ";
	}
	cout << endl;

	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	AVLTree<int, int> t;
	for (auto e : v)
	{
		//if (e == 5)
		//{
		//	cout << endl;
		//}
		cout << "Insert:" << e << endl;
		t.Insert(pair<int,int>(e,e));
	}
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;

	return 0;
}
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