写给二刷时候的自己:着重看 15. 三数之和、18. 四数之和 和 349. 两个数组的交集、202. 快乐数
1. 242.有效的字母异位词
最基本的哈希表型题目,没有什么太多可以说的。
class Solution {
public:
bool isAnagram(string s, string t) {
vector hash(26, 0);
for (char ch : s) {
int index = ch - 'a';
hash[index]++;
}
for (char ch : t) {
int index = ch - 'a';
hash[index]--;
}
for (int i : hash) {
if (i != 0) return false;
}
return true;
}
};
2. 349. 两个数组的交集
初识unordered_set
,注意写注释的地方!
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
unordered_set<int> result;
unordered_set<int> nums_map(nums1.begin(), nums1.end()); // 1. 利用迭代器创建set的方式
for (int num : nums2) {
if (nums_map.find(num) != nums_map.end()) { // 2. 查找元素是否在set中出现的方式
result.insert(num); // 3. 向set中插入元素的方式
}
}
return vector<int>(result.begin(), result.end()); // 4. 将set转换为vector的方式
}
};
3. 202. 快乐数
可以着重再看一下快乐数的计算函数是怎么写的,反而实际的判断逻辑做到过了就很简单了。
class Solution {
public:
int getNumber(int n) { // 这里可以看一下,有点容易忘
int sum = 0;
while (n) {
sum += (n % 10) * (n % 10);
n = n / 10;
}
return sum;
}
bool isHappy(int n) {
unordered_set<int> num_set;
while (n != 1) {
n = getNumber(n);
if (num_set.find(n) == num_set.end()) {num_set.insert(n);}
else return false;
}
return true;
}
};
4. 1. 两数之和
初识unordered_map
。
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int, int> res_map;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
auto iter = res_map.find(target - nums[i]);
if (iter != res_map.end()) {
return {iter->second, i};
} else {
res_map.insert(pair<int, int>(nums[i], i));
}
}
return {};
}
};
5. 454. 四数相加 II
只要可以重复,就很简单,用unordered_map
就搞定了。
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
unordered_map<int, int> umap;
for (int i : nums1) {
for (int j : nums2) {
umap[i + j]++;
}
}
int sum = 0;
for (int i : nums3) {
for (int j : nums4) {
if (umap[0 - (i + j)] != 0) {
sum += umap[0 - (i + j)];
}
}
}
return sum;
}
};
6. 383. 赎金信
可以理解为#1的变体。
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
if (ransomNote.size() > magazine.size()) {
return false;
}
vector<int> letters(26, 0);
for (char ch : magazine) {
letters[ch - 'a']++;
}
for (char ch : ransomNote) {
letters[ch - 'a']--;
if (letters[ch - 'a'] < 0) {
return false;
}
}
return true;
}
};
7. 15. 三数之和
真正的难点来了! 一定注意去重逻辑怎么写。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
int size = nums.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) { // 去重逻辑,注意要加上i > 0否则可能会直接跳出
continue;
}
int start = i + 1;
int end = size - 1;
while (start < end) {
if (nums[start] + nums[end] + nums[i] > 0)
end--;
else if (nums[start] + nums[end] + nums[i] < 0)
start++;
else {
result.push_back(
vector<int>{nums[i], nums[start], nums[end]}); // 注意这里的构造函数的大括号
while (start < end && nums[start] == nums[start + 1])
start++;
start++;
while (start < end && nums[end] == nums[end - 1])
end--;
end--;
}
}
}
return result;
}
};
8. 18. 四数之和
这是这种不能重复的多数之和的究极模板!
class Solution {
public:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<vector<int>> result;
int size = nums.size();
sort(nums.begin(), nums.end());
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (nums[i] > target && nums[i] >= 0) { // 一级剪枝
break;
}
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
if (nums[i] + nums[j] > target &&
nums[i] + nums[j] >= 0) { // 二级剪枝
break;
}
if (j > i + 1 && nums[j] == nums[j - 1]) {
continue;
}
// twoSum
int start = j + 1;
int end = size - 1;
while (start < end) {
if ((long) nums[i] + nums[j] + nums[start] + nums[end] == target) { // 注意这里一定要加个long,要不然可能会溢出
result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[j],
nums[start], nums[end]});
while (start < end && nums[start] == nums[start + 1])
start++;
start++;
while (start < end && nums[end] == nums[end - 1])
end--;
end--;
} else if ((long)nums[i] + nums[j] + nums[start] + nums[end] <
target)
start++;
else
end--;
}
}
}
return result;
}
};