软件设计模式简述
一、设计模式的由来
设计模式最早由哈佛大学的建筑学博士Christopher Alexander提出,他将设计模式定义为【在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效 的解决方案】。
后由四人组(Gang of Four,简称GoF)引入软件工程领域。定义为【“软件设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过 分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码 更容易被他人理解并且保证代码可靠性。”】
通俗来讲,就是在一定环境下,用固定套路解决问题。
二、设计模式的种类
GoF提出的23种+简单工厂模式=24种
GoF的23种设计模式包括:
创建型(Creational)模式: 如何创建对象;
结构型(Structural )模式: 如何实现类或对象的组合;
行为型(Behavioral)模式: 类或对象怎样交互以及怎样分配职责。
三、设计模式的作用
学习设计模式将有助于更加深入地理解面向对象思想。
能帮我们解决如下问题:
- 如何将代码分散在几个不同的类中?
- 为什么要有“接口”?
- 何谓针对抽象编程?
- 何时不应该使用继承?
- 如果不修改源代码增加新功能?
- 更好地阅读和理解现有类库与其他系统中的源代码。
四、设计模式的基础
多态。
多态的三要素:要有继承、要有虚函数重写、要有父类指针或引用指向子类对象。
五、设计模式总览表
六、后续
后续博客会具体分析面向对象设计的七大原则和24种设计模式的实现。