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问题描述
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
<action> <arg1> <arg2> …
其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
3. 先手玩家回合结束。
4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
7. 后手玩家回合结束。
8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
* 保证所有操作均合法,包括但不限于:
1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
* 数据约定:
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
import java.util.*;
public class 炉石传说 {
static boolean player = true;
static int hero1 = 30,hero2 = 30;
public static void main(String[] args) {
ArrayList<retinue> list1 = new ArrayList<>();
ArrayList<retinue> list2 = new ArrayList<>();
Scanner input = new Scanner(System.in);
int n = input.nextInt();
for(int i = 0; i < n; i++){
String action = input.next();
if(action.equals("summon")){
int position = input.nextInt();
int attack = input.nextInt();
int health = input.nextInt();
if(player)
summon(list1, position, attack, health);
else
summon(list2, position, attack, health);
}
else if(action.equals("attack")){
if(player)
attack(list1, input.nextInt(),
list2, input.nextInt());
else
attack(list2, input.nextInt(),
list1, input.nextInt());
}
else if(action.equals("end"))
end();
}
if(hero2<=0)
System.out.println(1);
else if(hero1<=0)
System.out.println(-1);
else
System.out.println(0);
System.out.println(hero1);
System.out.print(list1.size() + " ");
for(int i = 0; i < list1.size(); i++)
System.out.print(list1.get(i).health + " ");
System.out.println("\n" + hero2);
System.out.print(list2.size() + " ");
for(int i = 0; i < list2.size(); i++)
System.out.print(list2.get(i).health + " ");
}
static void summon
(ArrayList<retinue> list,int position,int attack,int health){
list.add(position-1,new retinue(attack,health));
}
static void attack
(ArrayList<retinue> list1,int a,
ArrayList<retinue> list2,int b){
if(b==0){
if(player)
hero2 -= list1.get(a-1).attack;
else
hero1 -= list1.get(a-1).attack;
return;
}
list1.get(a-1).health -= list2.get(b-1).attack;
list2.get(b-1).health -= list1.get(a-1).attack;
if(list1.get(a-1).health<=0)
list1.remove(a-1);
if(list2.get(b-1).health<=0)
list2.remove(b-1);
}
static void end(){
if(player)
player = false;
else
player = true;
}
}
class retinue{
int attack = 0;
int health = 0;
retinue(){}
retinue(int attack,int health){
this.attack = attack;
this.health = health;
}
}
python代码
players = [[], []]
players[0] = [{'health': 30, 'attack': 0}] # 先手玩家
players[1] = [{'health': 30, 'attack': 0}] # 后手玩家
n = int(input())
cur = 0
for i in range(n):
cur_player = players[cur]
line = input().split()
# 召唤随从
if line[0] == 'summon':
position, attack, health = map(int, line[1:])
cur_player.insert(position, {'health': health, 'attack': attack})
# 随从攻击
elif line[0] == 'attack':
attacker, defender = map(int, line[1:])
other_player = players[(cur + 1) % 2]
att_follower = cur_player[attacker] # 攻击方
def_follower = other_player[defender] # 被攻击方
att_follower['health'] -= def_follower['attack']
def_follower['health'] -= att_follower['attack']
if att_follower['health'] <= 0 and attacker != 0:
cur_player.pop(attacker)
if att_follower['health'] <= 0 and defender != 0:
other_player.pop(defender)
# 切换玩家
elif line[0] == 'end':
cur = (cur + 1) % 2
# 打印胜负
if players[0][0]['health'] <= 0:
print(-1)
elif players[1][0]['health'] <= 0:
print(1)
else:
print(0)
# 打印先手玩家的游戏结果
print(players[0][0]['health'])
print(len(players[0]) - 1, end=' ')
for follower in players[0][1:]:
print(follower['health'], end=' ')
print()
# 打印后手玩家的游戏结果
print(players[1][0]['health'])
print(len(players[1]) - 1, end=' ')
for follower in players[1][1:]:
print(follower['health'], end=' ')