题目大意
给定一个
n
个结点,
现在从1出发,要到达
n
,出发时带上任意多的
Data Constraint
LCT
动态树,顾名思义就是支持动态维护的树形结构。
一般动态数支持
Link
连接一条边,
Cut
删除一条边,
Makeroot
将一个点转为树根。
算法的基本思想和树链剖分类似,每个点有一条实边(重边)与儿子相连,其余都是虚边(轻边),然后用多个Splay来分别维护每一条链(以深度为键值),记每一个点在Splay中的父亲结点为
Pre
,当前这个Splay的根节点的
Pre
指向的就是在原树中的另一条链(一定对应一条虚边)。时间复杂度是
O(log2n)
,证明比较复杂,可以用势函数证明,这里省略。
下面简单介绍一下 LCT 的几种基本操作。
IsRoot
判断当前结点是否是Splay中的根。
根据
Pre
的定义,若当前结点
x
不是根,那么
bool IsRoot( int x ) { return ( Son[Pre[x]][0] != x && Son[Pre[x]][1] != x ) ; }
Access
Access操作是
LCT
的核心操作,本质是取出当前点到当前根的这一段路径,将它们放到一个Splay中,是一个虚实切换的过程。
过程也很简单。
void Access( int x ) {
int last = 0 ;
while ( x ) {
Splay(x) ;
Son[x][1] = last ;
last = x ;
x = Pre[x] ;
}
}
GetFa
求点
x
在原树中的父亲。
int GetFa( int x ) {
Access(x) ;
Splay(x) ;
x = Son[x][0] ;
while ( Son[x][1] ) x = Son[x][1] ;
return x ;
}
MakeRoot
如何实现?观察到每次
所以只要
void MakeRoot( int x ) {
Access(x) ;
Splay(x) ;
Rev[x] ^= 1 ;
}
Query
因为
Access
是取点到根的路径。所以先
MakeRoot(u)
然后
Access(v)
即可。
void Query( int u , int v ) {
MakeRoot(u) ;
Access(v) ;
Splay(v) ;
}
Link
LCT的基础操作,将两个点连起来。对于
Link(u,v)
不妨设我们要将
v
连到
void Link( int u , int v ) {
MakeRoot(v) ;
Pre[v] = u ;
}
Cut
LCT的基础操作,将两个点之间的边断开。对于
void Cut( int u , int v ) {
MakeRoot(u) ;
Access(v) ;
Splay(v) ;
Pre[u] = Son[v][0] = 0 ;
}
题解
回到本题。考虑将边按照
ai
排序,依次加入每一条边,并维护
bi
的最大值。
用并查集维护连通性,若出现环,就将环边上
bi
最大的边删除。这些操作都可以用LCT实现。
时间复杂度: O(nlogn)
SRC
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std ;
#define N 200000 + 10
struct Edge {
int u , v , a , b ;
} E[N] ;
bool Rev[N] ;
int fa[N] , D[N] ;
int Son[N][2] , Pre[N] , Maxv[N] , V[N] ;
int n , m , ans = 0x7FFFFFFF ;
bool cmp( Edge x , Edge y ) { return x.a < y.a ; }
int Get( int x ) { return fa[x] == x ? x : fa[x] = Get(fa[x]) ; }
bool IsRoot( int x ) { return ( Son[Pre[x]][0] != x && Son[Pre[x]][1] != x ) ; }
void Push( int x ) {
if ( !Rev[x] ) return ;
swap( Son[x][0] , Son[x][1] ) ;
Rev[Son[x][0]] ^= 1 ;
Rev[Son[x][1]] ^= 1 ;
Rev[x] = 0 ;
}
void Update( int x ) {
int ls = Son[x][0] ;
int rs = Son[x][1] ;
Maxv[x] = x ;
if ( V[Maxv[ls]] > V[Maxv[x]] ) Maxv[x] = Maxv[ls] ;
if ( V[Maxv[rs]] > V[Maxv[x]] ) Maxv[x] = Maxv[rs] ;
}
void Rotate( int x ) {
int F = Pre[x] , G = Pre[F] ;
int Side = ( Son[F][1] == x ) ;
if ( !IsRoot(F) ) Son[G][Son[G][1] == F] = x ;
Pre[F] = x , Pre[x] = G ;
Son[F][Side] = Son[x][!Side] ;
Pre[Son[x][!Side]] = F ;
Son[x][!Side] = F ;
Update(F) ;
Update(x) ;
}
void Splay( int x ) {
D[D[0] = 1] = x ;
for (int p = x ; !IsRoot(p) ; p = Pre[p] ) D[++D[0]] = Pre[p] ;
for (int i = D[0] ; i ; i -- ) Push(D[i]) ;
while ( !IsRoot(x) ) {
int y = Pre[x] , z = Pre[y] ;
if ( !IsRoot(y) ) {
if ( (Son[y][0] == x) ^ (Son[z][0] == y) ) Rotate(x) ;
else Rotate(y) ;
}
Rotate(x) ;
}
Update(x) ;
}
void Access( int x ) {
int last = 0 ;
while ( x ) {
Splay(x) ;
Son[x][1] = last ;
last = x ;
x = Pre[x] ;
}
}
void MakeRoot( int x ) {
Access(x) ;
Splay(x) ;
Rev[x] ^= 1 ;
}
void Query( int u , int v ) {
MakeRoot(u) ;
Access(v) ;
Splay(v) ;
}
void Link( int u , int v ) {
MakeRoot(u) ;
Pre[u] = v ;
}
void Cut( int u , int v ) {
Query( u , v ) ;
Pre[u] = Son[v][0] = 0 ;
}
int main() {
scanf( "%d%d" , &n , &m ) ;
for (int i = 1 ; i <= n ; i ++ ) fa[i] = i ;
for (int i = 1 ; i <= m ; i ++ ) scanf( "%d%d%d%d" , &E[i].u , &E[i].v , &E[i].a , &E[i].b ) ;
sort( E + 1 , E + m + 1 , cmp ) ;
for (int i = 1 ; i <= m ; i ++ ) {
int u = E[i].u ;
int v = E[i].v ;
int fx = Get(u) , fy = Get(v) ;
V[i+n] = E[i].b ;
if ( fx != fy ) {
fa[fx] = fy ;
Link( i + n , u ) ;
Link( i + n , v ) ;
} else {
Query( u , v ) ;
int now = Maxv[v] ;
if ( V[now] <= V[i+n] ) continue ;
Cut( now , E[now-n].u ) ;
Cut( now , E[now-n].v ) ;
Link( i + n , u ) ;
Link( i + n , v ) ;
}
if ( Get(1) == Get(n) ) {
Query( 1 , n ) ;
ans = min( ans , E[i].a + V[Maxv[n]] ) ;
}
}
if ( ans == 0x7FFFFFFF ) ans = -1 ;
printf( "%d\n" , ans ) ;
return 0 ;
}
以上.