P8470 [Aya Round 1 E] 乙(two) 题解

这篇博客讨论了在三维空间中堆叠正方体时,各个面的侧面积如何根据相邻正方体的数量变化。作者提出了一个算法来计算每次放置正方体后侧面积的增减,并使用C++实现。算法考虑了对面正方体数量与当前放置正方体数量的关系,通过一维化坐标存储和处理。博客还提到了坐标存储的两种方式,并分享了代码细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们对于每一次放置,将四个面分开处理。

对于每一个面,所放置的那一摞正方体与这个面所对着的那一摞正方体都会有以下几种情况:

  • 1. 1. 1.对面没有任何正方体,那么这时这个面所贡献的侧面积会增加 z z z
  • 2. 2. 2.对面的正方体数量高于放置后的这一摞正方体,那么这个面所贡献的侧面积会减少 z z z
  • 3. 3. 3.对面的正方体数量低于放置后的这一摞正方体,又会有以下两种情况:
    \quad 一.对面这的正方体数量低于放置前这一摞正方体,那么放置后这个面对侧面积的贡献会增加 z z z
    \quad 二.对面这的正方体数量高于放置前这一摞正方体,也就是说将高度填充得和对面的高度一样后,仍有剩余的正方体,那么在高度相同前,侧面积贡献值会减少(对面的高度-原来的高度),然后增加(剩下的正方体的个数)。

可能不是很好懂,考场上也没写出来,具体看代码吧。

另外就是坐标系的存储。可以 m a p map map m a p map map,也可以将二维坐标一维化。这里采用了第二种方法。

(unsigned long long卡我95分)

#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
#define ull unsigned long long
#define ll long long
const int base=1e9+5;
int n;
map<ll,ll>mp;
ull ans; //一定要ull!
inline ll get_num(int x,int y){  
   	return (x-1)*1ll*base+y;//将坐标一维化
}
inline ll work(ll va,ll vb,ll z){
   	if(!vb) return z;//对面没有任何正方体
   	ll res=va+z;
   	if(res<=vb) return -z;//对面正方体高度高于放置后正方体高度
   	if(va<vb) return (res-vb)-(vb-va);//对面正方体高度低于放置前正方体高度
   	else return z;//对面正方体高度高于放置前正方体高度
}
int main()
{
   	cin>>n;
   	for(int i=1;i<=n;i++){
       	int x,y;ll z;
      		scanf("%d%d%lld",&x,&y,&z);
           ll pot=get_num(x,y); ll val=mp[pot];
           ans+=work(val,mp[get_num(x-1,y)],z);
           ans+=work(val,mp[get_num(x+1,y)],z);
           ans+=work(val,mp[get_num(x,y-1)],z);
           ans+=work(val,mp[get_num(x,y+1)],z);
           mp[pot]+=z;
           cout<<ans<<endl;
       }
       return 0;
}
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值