进程、线程、多线程
1. 基本概念
进程,即程序的一次执行过程。
通常一个进程中可以包含若干个线程,一个进程中至少存在一个线程,线程是CPU调度和执行的单位。
PS:
- 很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,才有同时执行的错觉。
- main()方法称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
- 程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销。
2. 线程的创建
线程有三种创建方式
- 继承Thread类,Thread类也实现了Runnable接口
- 实现Runnable接口
- 实现Callable接口(了解即可)
2.1 继承Thread创建线程
继承Thread类,重写run()方法,调用start()方法开启线程
package com.chen.demo1;
//创建线程方式一: 继承Thread类,重写run()方法,调用start()方法开启线程
//线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//使用start调用线程 两个线程会交替执行
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("main方法"+i);
}
}
}
运行结果:
由运行结果可知,两个线程在一个CPU的调度下交替执行。
2.2 实现Runnable接口创建线程
实现Runnable接口可避免单继承的局限性,方便同一个对象被多个线程使用。
package com.chen.demo1;
//通过实现Runnable接口创建线程
public class TestThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象,通过线程对象开启线程 代理
TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
//Thread thread = new Thread(testThread2);
//thread.start();
new Thread(testThread2).start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("main方法"+i);
}
}
}
2.3 实现Callable接口创建线程
package com.chen.demo2;
import java.util.concurrent.*;
//通过实现Callable接口创建线程
/*
callable:
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private int tickets = 10;
@Override
public Boolean call() {
while (tickets > 0){
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+tickets--+"票");
}
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable();
TestCallable t2 = new TestCallable();
TestCallable t3 = new TestCallable();
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
//获取结果
boolean r1 = result1.get();
boolean r2 = result2.get();
boolean r3 = result3.get();
System.out.println(r1);
System.out.println(r2);
System.out.println(r3);
//关闭服务
ser.shutdown();
}
}
3. 并发问题
模拟抢火车票
package com.chen.demo1;
//多个线程同时操作一个对象
//买火车票
public class TestThread3 implements Runnable{
private int tickets = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
//边界条件
if (tickets <= 0){
break;
}
//模拟网络延时:放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+tickets--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread3 thread3 = new TestThread3();
//启动线程
new Thread(thread3,"小明").start();
new Thread(thread3,"小红").start();
new Thread(thread3,"黄牛").start();
}
}
运行结果:
由运行结果可知,当多个线程访问同一个对象,有可能会出现同一张票被不同的人同时拿到,即同一资源被同时分配给不同线程,这就是多线程的并发问题。
4.线程的状态、方法
一些线程的方法:
4.1 停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已过时】
- 推荐线程自己停下来
- 建议使用一个标志位用作终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
package com.chen.state;
//测试stop
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环。
//2.建议使用标志位--->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run...."+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i == 900){
//调用stop方法切换标志位,让线程在i=900时停止
testStop.stop();
System.out.println("线程停止");
}
}
}
}
4.2 线程休眠_sleep()
- sleep (时间):指定当前线程阻塞的毫秒数。
- sleep存在异常InterruptedException。
- sleep时间达到后线程进入就绪状态。
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
模拟倒计时,5秒倒计时结束后每过一秒打印一次当前时间
package com.chen.state;
import java.util.Date;
//模拟倒计时 5秒倒计时结束后每过一秒打印一次当前时间
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
tenDown();
//每过一秒打印一次系统时间
Date time;
while (true){
Thread.sleep(1000);
time = new Date(System.currentTimeMillis());//将当前时间赋给time
System.out.println(time);
}
}
//5秒倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 5;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0){
break;
}
}
}
}
4.3 线程礼让_yield()
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。
- 将线程从运行状态转为就绪状态。
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情。
package com.chen.state;
//测试礼让线程 礼让不一定成功 看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行结束");
}
}
运行结果:
- 礼让失败
- 礼让成功
4.4 线程插队_join()
- join合并线程,待此线程执行完毕后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
package com.chen.state;
//测试join方法 可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程VIP来啦"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("线程"+i);
//在主线程i==100之前 主线程和thread线程交互执行
//当主线程的i==100时,对thread线程启用join方法,主线程进入阻塞状态,等待thread执行完毕才继续执行
if (i == 100){
thread.join();
}
}
}
}
4.5 用于线程通信的部分方法
- wait()方法 让线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,wait等待时会释放锁。
- wait(long timeout) 指定等待的毫秒数。
- notify()方法 唤醒一个处于等待状态的线程。
- notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait方法的线程,优先级别高的线程优先调度。
5. 线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10。
- Thread.MIN_PRIORITY = 1
- Thread.MAX_PRIORITY = 10
- Thread.NORM_PRIORITY = 5
- 使用以下方式获取或改变优先级
- getPriority()
- setPriority(int xxx)
- 线程的权重越大,被CPU优先执行的概率就越大。优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度。
PS:由于现在计算机的CPU都是多核多线程,不再是单核CPU同一时间只能执行一个线程,线程没有被完全占满,所以并不能在代码中直观的感受到优先级的不同
package com.chen.state;
//测试线程优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//输出主线程的优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
//设置优先级
//优先级越大 先执行的概率就越大
//PS:但是由于现在计算机的CPU都是多核多线程,不再是单核CPU同一时间只能执行一个线程,线程没有被完全占满,所以并不能直观的感受到优先级的不同
t1.setPriority(8);
t2.setPriority(4);
t3.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//设置最小优先级 MIN_PRIORITY=1
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//设置最大优先级 MAX_PRIORITY=10
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
//输出优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
6. 守护线程_Daemon
- 线程分为用户线程和守护线程。
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕。
- 但虚拟机不用等待守护线程执行完毕。
- 守护线程,例如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。
//将线程设置成守护线程
thread.setDaemon(true); //默认是false 表示用户线程,正常的线程都是用户线程。当设置成true 表示守护线程
//虚拟机只需要确保用户线程执行完毕,不必等待守护线程执行完
7. 线程同步
- 线程同步用于多个线程操作同一资源的情况,目的是为了防止并发问题的发生,提高安全性。
- 线程同步其实就是一种等待机制,让一个线程访问共享数据的时候,锁住共享资源,其他线程只能等待该线程使用完毕后,才能继续操作共享资源。
同步方法:
- 同步代码块
- 同步方法
- Lock锁
7.1 同步代码块
-
同步代码块使用了一个锁,这个锁叫同步锁,也叫对象监视器。
-
当线程遇到synchronized代码块,就会获取锁,执行代码块中的代码;这时其他线程进入synchronized代码块时,获取不到锁,就会进入阻塞状态,直到上一个线程执行完代码块归还锁,才能继续执行。
-
同步代码块中的锁,可以是任意的对象或类,但是必须保证多个线程使用的锁是同一把锁,即同一个对象或类,否则无效。推荐使用共享资源所在的对象或类作为锁。
-
通过实现Runnable接口创建多线程时,使用的是同一个对象;而用继承Thread类创建多线程时,会有多个对象,所以要锁住一样的对象资源
-
使用同步代码块,可以提升程序的安全性,但也会造成程序会频繁的获取和释放锁,降低程序的效率。
synchronized(锁){
可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
}
对买票案例使用同步代码块进行优化,使其安全
package com.chen.synchronize;
//买票案例
public class UnsafeBuyTickets {
public static void main(String[] args) {
BuyTickets buyTickets = new BuyTickets();
new Thread(buyTickets,"小明").start();
new Thread(buyTickets,"小红").start();
new Thread(buyTickets,"黄牛").start();
}
}
class BuyTickets implements Runnable{
private int tickets = 100; //票数
private boolean flag = true; //停止标志
@Override
public void run() {
while (flag){
buy();
}
}
//买票
private void buy(){
try {
//模拟延时
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//同步代码块 共享资源在本类中 传入this对象
synchronized (this){
//将操作共享资源tickets的代码都放入同步代码块中,使其安全
if (tickets > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+tickets--+"张票");
}else{
flag = false;
}
}
}
}
7.2 同步方法
- 使用Synchronized修饰的方法被称为同步方法。
- 当Synchronized修饰非静态方法时,锁定的是对象,即类的实例;修饰静态方法时,锁定的是类。
- 同步方法被多个线程调用时,必须保证多个线程使用的是同一对象调用,否则无效。
- 通过实现Runnable接口创建多线程时,使用的是同一个对象;而用继承Thread类创建多线程时,会有多个对象,所以要锁住一样的对象资源
//1.将访问共享数据的代码抽取出来放入一个方法中
//2.在方法上添加synchronized修饰符,使其成为同步方法
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
使用同步方法优化买票案例,使其安全
package com.chen.synchronize;
//买票案例
public class UnsafeBuyTickets {
public static void main(String[] args) {
BuyTickets buyTickets = new BuyTickets();
new Thread(buyTickets,"小明").start();
new Thread(buyTickets,"小红").start();
new Thread(buyTickets,"黄牛").start();
}
}
class BuyTickets implements Runnable{
private int tickets = 100; //票数
private boolean flag = true; //停止标志
@Override
public void run() {
while (flag){
try {
//模拟延时
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
buy();
}
}
//将操作共享资源tickets的代码抽取到buy()方法中
//并加上synchronized修饰符使其成为同步方法
private synchronized void buy(){
if (tickets > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+tickets--+"张票");
}else{
flag = false;
}
}
}
7.3 死锁问题
死锁是指多个线程互相拿着对方需要的资源,形成僵持。
产生死锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
只要破除任意一个或多个条件就可避免死锁发生。
死锁案例:两个线程互相拿到对方所需资源,谁也不释放,就形成了死锁
package com.chen.lock;
//死锁:多个线程互相拿着对方需要的资源,形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup girl1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup girl2 = new Makeup(1,"白雪公主");
//两个线程互相拿到对方所需资源,谁也不释放,就形成了死锁
girl1.start();
girl2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{}
//镜子
class Mirror{}
//化妆类
class Makeup extends Thread{
static Lipstick lipstick = new Lipstick();//口红
static Mirror mirror = new Mirror();//镜子
int choice;//选择
String name;
@Override
public void run() {
makeup();
}
//构造器传参
public Makeup(int choice,String name) {
this.choice = choice;
this.name = name;
}
//化妆
public void makeup(){
if (choice==0){
//选择为0时,先去拿口红,拿到口红后不释放口红,继续去拿镜子
synchronized (lipstick){
System.out.println("拿到口红");
synchronized (mirror){
System.out.println("拿到镜子");
}
}
}else{
//选择不为0时,先去拿镜子,拿到镜子后不释放镜子,继续去拿口红
synchronized (mirror){
System.out.println("拿到镜子");
synchronized (lipstick){
System.out.println("拿到口红");
}
}
}
}
}
运行结果:两个线程都无法拿到所需资源,形成僵持,程序无法结束
修改方法:只需让两个线程拿对方资源前将自己手上的资源释放即可,即将第二个同步代码块拿出来,不要嵌套在第一个同步代码块中;
//化妆
public void makeup(){
if (choice==0){
//选择为0时,先去拿口红,拿到口红后不释放口红,继续去拿镜子
synchronized (lipstick){
System.out.println("拿到口红");
}
synchronized (mirror){
System.out.println("拿到镜子");
}
}else{
//选择不为0时,先去拿镜子,拿到镜子后不释放镜子,继续去拿口红
synchronized (mirror){
System.out.println("拿到镜子");
}
synchronized (lipstick){
System.out.println("拿到口红");
}
}
}
修改后运行结果:
7.4 Lock锁
Lock锁是显示定义的锁
定义一个ReentrantLock类型的锁,然后通过 .lock() 加锁 和 .unlock() 解锁 来锁住不安全的代码区域。
通过Lock锁使买票案例安全
package com.chen.lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
BuyTickets buyTickets = new BuyTickets();
new Thread(buyTickets).start();
new Thread(buyTickets).start();
new Thread(buyTickets).start();
}
}
class BuyTickets implements Runnable{
int tickets = 100;
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //定义lock锁
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//加锁
lock.lock();
if (tickets>0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+tickets--+"张票");
}else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
7.5 Synchronized和Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁), synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。
- 优先使用顺序:
Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)。