【C++】构造函数的深入学习

一、初始化列表

C++提供初始化列表语法用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{ }

class People
{
public:

    //传统初始化操作
    Person(int a, int b, int c)
    {
        A = a;
        B = b;
        C = c;
    }

    //初始化列表初始化属性
    Person():A(10),B(20),C(30)
    {

    }

    //初始化列表可变值 
    Person(int a, int b, int c):A(a),B(b),C(c)
    {

    }

private:

    int A;
    int B;
    int C;    

}

void test()
{
    Person p(10,20,30);//传统方法
    Person p;//初始化列表初始化属性
    Person p(10,20,30);//初始化列表可变值 
}
二、类对象作为类成员
class A{}
class B
{
    A a;
}

先构造A再构造B,先析构B再析构A(先进后出LIFO)

三、静态成员变量

                         所有对象共享同一份数据 -- 你改了别人用的就是改过的数据

                         在编译阶段分配内存 -- 生成了exe程序,还没有双击运行之前已经分配在全局区中

                         类中声明,类外初始化 -- 必须要有一个初始值否则没法用

class Person
{
public:

    static int m_A;
}
//类外初始化
int Person::m_A = 100;

 静态成员变量不属于某一个对象上面,所有对象共享同一份数据,因此有两种访问方式:

1、通过对象访问 

Person P;
cout << P.m_A << endl;

2、通过类名访问

cout << Person::m_A << endl;

静态成员变量访问权限:在Private作用域下访问,出了这个类不可以访问

四、静态成员函数

                         所有对象共享同一个函数,类外访问不到私有静态函数

                         静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person
{
public:
    static void func()
    {
        m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
        cout << "static void func调用" << endl;
    }

    static int m_A;
};

int Person::m_A = 0; 

void test0()
{
    //通过对象访问
    Person P;
    P.func();

    //通过类名访问
    Person::func();
}

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