Unity里WWW类简单获取图片

本文介绍了Unity中WWW类的应用,用于加载网络资源,如图片、文本等。通过详细步骤展示了如何简单地使用WWW类从网络获取图片,并将其显示在Unity的RawImage组件上。在Unity脚本中创建协程,实例化WWW对象并设置RawImage的纹理,实现网络图片的显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WWW有何作用

WWW类可以加载网络资源,包括图片、文本、视频、音频等各种格式的资源。

WWW类具有很多实用的属性与资源对应,大概分为以下几类:

assetbundle:

AssetBundle的数据流,可以包含项目文件夹中的任何类型资源。

audioClip(声音):

从下载的数据,返回一个AudioClip(只读)。

bytes(字节数组):

以字节组的形式返回获取到的网络页面中的内容(只读)。

movie(视频):

从下载的数据,返回一个MovieTexture(只读)。

text(文本,XML,Json):

通过网页获取并以字符串的形式返回内容(只读)。

texture(图片):

从下载的数据返回一个Texture2D

WWW简略的食用方法

1.Unity里创建一个RawImage

2.创建脚本,public 一个 RawImage rawimage对象和一个string url地址;

3.写一个IEnumerator协程函数,实例化WWW对象www后传入url地址,最后通过一系列判定之后,使RawImage.texture = www.texture就可以啦,是不是非常ez呢~

你在这里balabala个什么东西啊(半恼

详细过程

1.打开你的unity,创建RawImage

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