Cocos Creater 项目小结

第一次用ccc开发小游戏南北争霸战,总结一下用到的点。版本:1.9.2

  • clearInterval不生效问题
//	Util.js
clearIntervalFunction: function (interValTimer) {
    var clear = function (interval) {
      clearInterval(interval)
    }
    clear(interValTimer)
  }
  
//	index.js
//	使用
var timer = setInterval(() => {})
Util.clearIntervalFunction(timer)

ccc有自带的计时器,项目开始时不知道(哎)ccc计时器

  • 获取设备尺寸
cc.view.getFrameSize()
  • 移除子节点
if (this.node.getChildByName('frame')) {
	this.node.removeChild(this.node.getChildByName('frame'))
}
  • 移除当前节点
removeFromParent()
  • 更改Widget值
if ((wx.getSystemInfoSync().model).indexOf('iPhone X') != -1) {
        var module = self.node.getComponent(cc.Widget)
        module.isAlignBottom = true
        module.bottom = 80
        module.top = 80
        module.updateAlignment()
      }
  • setLocalZOrder 只能改变同级的z-index
回答: 在Cocos Creator中,可以使用cc.Graphics组件来进行绘制。通过调用该组件的方法,可以在画布中创建线条。例如,可以使用moveTo方法指定起始点,然后使用lineTo方法创建从起始点到指定点的线条。\[1\]另外,Cocos Creator中的物体外观是通过材质来描述的。材质包含了着色器的数据集,可以通过可视化调整来实现光照效果、光反射等效果。\[2\]如果想要获取自己的节点树中的Graphics组件,可以按照节点树的层级关系进行获取。例如,可以通过getChildByName方法获取到对应的节点,然后使用getComponent方法获取到Graphics组件。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [CocosCreator中的Graphics绘制组件](https://blog.csdn.net/qq_42597694/article/details/120651974)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [CocosCreater 教程(中)](https://blog.csdn.net/qq_35624156/article/details/127943958)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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