CocosCreator之KUOKUO带你做小小PK(二)Boss血条与站桩挨打

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标:小小PK(二) 血条素材: 好了,我们接着上个教程: 上一个教程我们做了,移动与跳跃还有攻击。 但是只有主角一人是不是很尬。 接下来让我们放入血条,放入Boss。 血条的模式改为横向填充,然后把血条x方向放大合适倍数。 ...

2019-01-18 19:20:43

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CocosCreator之KUOKUO带你做小小PK(一)主角帧动画与控制

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标:小小PK(一) 先亮出场景与素材。 背景图与地面是官方教学用的。 主角跟敌人是一套帧动画(淘宝淘的)。 第一步:新建动画文件到Clips文件夹。 (利用动画编辑器,属性为cc.spriteFrame,每隔0.5秒左右切一帧)...

2019-01-15 00:14:44

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CocosCreator之KUOKUO带你做主角数据本地存储加拖尾加摄像机缓跟随加无限地面-四合一教程

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标1:本地存储 新建个工程,加个单色背景,加个标签,加两个按钮(文字为‘升级’和‘存储’): 好了,让我们新建个脚本绑在Canvas上 main.js 在加载时获取数据,如果没有,给初始值。 给两个按钮写方法: 好了,按钮事件...

2019-01-09 23:12:08

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CocosCreator之KUOKUO带你做小小赛车-摄像机跟随

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode   目标:小小赛车 先亮素材,很简单,就两个。 爱给网中的赛道,以及一个小车。 //、、、、、、、 好了,让我们新建工程然后把赛道放进去,调整方向与大小。 然后把小车拖上去,这样: 我是把赛道放大了2倍,旋转了90度,拖一拖位置。...

2019-01-05 20:33:40

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CocosCreator之KUOKUO带你做通过按钮组件传参-节点与导演事件发射

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode   目标:按钮组件传参的好处 事件的监听的一个关键的作用:解开耦合,让代码的更改更容易。 在CocosCreator中提供了node.on和director.on。 而且按钮组件可以传一个字符串参数。 、、、、、、 好了,我们通过工程来举例...

2019-01-03 21:13:49

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CocosCreator之KUOKUO带你做扔板砖-抛物线

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode   目标:扔板砖 还记得之前玩过的愤怒的小鸟吗?原理一样哦! 本次博客所用素材: // 、、、、、 好了,新建工程,放入单色bk,黑色ground 然后拖主角,拖hand,再把皮卡丘放在对面。 最后把板砖放入。 这样: 各个节...

2018-12-30 19:23:52

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CocosCreator之KUOKUO带你简单使用Spine骨骼动画

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 简单说说Spine骨骼动画 (官方说2.0.7版本会修复Spine骨骼动画的一堆坑,期待。。。)   好了,先拿出素材。 (Spine软件破解版加教程可以去淘宝,6块钱好像是。素材也不贵) 我搞到一个: 新建场景然后导入到CocosCrea...

2018-12-28 21:51:28

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CocosCreator之KUOKUO与你聊聊基础的状态控制

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 聊聊简单的状态转化和控制。 第一个:定时开关。 代码中声明标志位: 5秒后关闭。 效果: //、、、、、、、、 第二个:控制累加。 声明次数变量,判断,运行后累计。 点击方法: 效果: //、、、、、、、、、、 ...

2018-12-19 21:58:31

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CocosCreator之KUOKUO带你做个基于物理引擎的轮子小车的duang~

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标:基于物理引擎的轮子小车的duang~   来吧,让我们走进物理世界! 新建工程: 单色精灵背景,单色精灵地面。 然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。 设置为静态。 然后我们弄个车!! 先加入blue单色节点宽度...

2018-12-16 21:07:24

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CocosCreator之KUOKUO带你做个基于物理引擎的绳子关节的duang~

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标:基于物理引擎的绳子关节的duang~   来吧,让我们走进物理世界! 新建工程: 单色精灵背景,单色精灵地面。 然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。 设置为静态。 好了,我们弄个red方块主角: 同理,不过它是...

2018-12-15 18:45:53

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CocosCreator之KUOKUO带你封装一个好玩的数码管

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标:封装一个好玩的数码管   这是我自己PS的素材:   好了,我们新建个工程。 弄个白色背景,放入数码管的body。 好了,然后我们先把数码管搭起来: 这样,竖着的是旋转90度。名字是ABCDEFG。 顺序是这样:(真实电子器件...

2018-12-13 18:38:22

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CocosCreator之KUOKUO带你做个基于物理的跑酷游戏第二部分-做个动画加点炸弹

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标:第二部分,做个主角动画,加入炸弹。   把帧动画资源导入,然后把zhujue大小改了,图片改为我们序列帧动画第一个。 素材结尾给出。 打开动画编辑器,弄一个走(就是跑),还有一个跳跃的。 好了,打开。选精灵选择,然后加关键帧。 ...

2018-12-12 20:06:23

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CocosCreator之KUOKUO带你做个基于物理的跑酷游戏第一部分-做个地图加点盒子

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标:第一部分,做个瓦片地图,加入物理盒子。   首先打开这个: 没有的小伙伴们,百度一下哦。 (可以说是一般的2D游戏,必备的软件) 新建一个文件,里面的参数根据你手中素材设定。 然后我们添加个素材,浏览,选择。 然后就添加...

2018-12-11 23:16:23

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CocosCreator之KUOKUO带你入门3D小游戏-躲避方块

本次引擎2.1.0 编辑工具VSCode 目标:3D小游戏躲避方块 2.1.0版本已经出来好几天了,虽然有些地方还不够完善, 但是毕竟是能写3D游戏了,简单的来写一个,嘻嘻。 console.log(滑稽) 准备好了吗?GO! 新建个工程,然后把画布的大小都减去个0。 没错,减去个...

2018-12-09 21:20:57

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CocosCreator之KUOKUO带你理解2代引擎的微信主域子域及排行榜模版链接

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标:理解2代引擎的微信主域子域及排行榜模版 首先我们要明白为什么需要主域跟子域(微信的原因) 一代引擎需要用代码把子域纹理刷新到主域。 官方在二代引擎推出了一个好东西: 什么呢?我们往下看。 官方二代案例下载 这里我使用了官方案例进行...

2018-12-09 12:34:33

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CocosCreator之KUOKUO带你做疯狂木板-过桥(2)

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标: 第二部分,过桥与得分。 接着上一节: 我们实现了木板的变长与下落。 现在我们实现一个牛逼的平台,怎么说它牛逼呢?我准备全程就用它一个来完成所有功能。 看KUOKUO怎么实现。console.log(滑稽) 首先,我们复制个groun...

2018-12-07 22:39:57

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CocosCreator之KUOKUO带你做疯狂木板-变长(1)

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标: 第一部分,手指点击变长的木板。 这种类型的微信小游戏还是很多滴,今天KUOKUO带大家做一做。 我们新建一个工程; 加个bk背景,保存为game场景。 顺便设置一下宽和高。 好了,我们用单色节点弄个平台出来: 黑色的groun...

2018-12-07 21:38:16

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CocosCreator之KUOKUO带你利用对象池实现cc.graphics的单步撤销

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode   目标:画笔单步撤销。 方法:对象池存储节点,通过回收实现单步撤销。   新建工程:bk白色背景。 新建个空节点:drawManager(便于管理预制体) 然后新建一个空节点,绑上cc.graphics。做成预制体。 好了,让我...

2018-12-07 00:05:52

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CocosCreator之KUOKUO带你轻松理解直流电机PID调速系统

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode   神奇的脑洞浮现!CocosCreator如何模拟电机转速控制呢? 哇咔咔!KUOKUO带你学知识,0基础也能看懂!   我相信我们在生活中都接触过小的直流电机,玩具里就有很多。 我们都知道对于直流电机,我们给上一定的电压,它就会工作,就会...

2018-12-04 20:51:38

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CocosCreator之KUOKUO带你用cc.graphics做个小画板

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持!   目标:使用cc.graphics组件完成一个小画板 啦啦啦,让我们快乐地画画去!   好了,新建工程,建个白色背景,再加个空节点起名为draw 给draw添加渲染组件-...

2018-12-03 20:26:42

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