CesiumJS【Pro】- #3 万家灯火

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万家灯火

在这里插入图片描述

说在前面

从 Cesium 1.87开始,支持了自定义Shader,可以为3DTileset 编写自己的Shader脚本代码了。在此之前,要修改的样式,只能通过属性值,简单的修改颜色(和传统gis的条件专题图一样,比如高度大于100米的建筑物表面赋予红色)别无新意。

本文通过Cesium.CustomShader,简单实现一个万家灯火的效果。

实现的功能

  • 自定义Shader

思路

  • 通过Cesium.createOsmBuildings构建三维建筑
  • 通过自定义纹理实现万家灯火的效果

关键代码

1 构建OsmBuildings

viewer.scene.primitives.add(
    Cesium
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