KMP(字符串匹配算法)


字符串匹配是计算机的基本任务之一。

  举例来说,有一个字符串"BBC ABCDAB ABCDABCDABDE",我想知道,里面是否包含另一个字符串"ABCDABD"?

  许多算法可以完成这个任务,Knuth-Morris-Pratt算法(简称KMP)是最常用的之一。它以三个发明者命名,起头的那个K就是著名科学家Donald Knuth。

  这种算法不太容易理解,网上有很多解释,但读起来都很费劲。直到读到Jake Boxer的文章,我才真正理解这种算法。下面,我用自己的语言,试图写一篇比较好懂的KMP算法解释。

  1.

  首先,字符串"BBC ABCDAB ABCDABCDABDE"的第一个字符与搜索词"ABCDABD"的第一个字符,进行比较。因为B与A不匹配,所以搜索词后移一位。

  2.

  因为B与A不匹配,搜索词再往后移。

  3.

  就这样,直到字符串有一个字符,与搜索词的第一个字符相同为止。

  4.

  接着比较字符串和搜索词的下一个字符,还是相同。

  5.

  直到字符串有一个字符,与搜索词对应的字符不相同为止。

  6.

  这时,最自然的反应是,将搜索词整个后移一位,再从头逐个比较。这样做虽然可行,但是效率很差,因为你要把"搜索位置"移到已经比较过的位置,重比一遍。

  7.

  一个基本事实是,当空格与D不匹配时,你其实知道前面六个字符是"ABCDAB"。KMP算法的想法是,设法利用这个已知信息,不要把"搜索位置"移回已经比较过的位置,继续把它向后移,这样就提高了效率。

  8.

  怎么做到这一点呢?可以针对搜索词,算出一张《部分匹配表》(Partial Match Table)。这张表是如何产生的,后面再介绍,这里只要会用就可以了。

  9.

  已知空格与D不匹配时,前面六个字符"ABCDAB"是匹配的。查表可知,最后一个匹配字符B对应的"部分匹配值"为2,因此按照下面的公式算出向后移动的位数:

  移动位数 = 已匹配的字符数 - 对应的部分匹配值

  因为 6 - 2 等于4,所以将搜索词向后移动4位。

  10.

  因为空格与C不匹配,搜索词还要继续往后移。这时,已匹配的字符数为2("AB"),对应的"部分匹配值"为0。所以,移动位数 = 2 - 0,结果为 2,于是将搜索词向后移2位。

  11.

  因为空格与A不匹配,继续后移一位。

  12.

  逐位比较,直到发现C与D不匹配。于是,移动位数 = 6 - 2,继续将搜索词向后移动4位。

  13.

  逐位比较,直到搜索词的最后一位,发现完全匹配,于是搜索完成。如果还要继续搜索(即找出全部匹配),移动位数 = 7 - 0,再将搜索词向后移动7位,这里就不再重复了。

  14.

  下面介绍《部分匹配表》是如何产生的。

  首先,要了解两个概念:"前缀"和"后缀"。 "前缀"指除了最后一个字符以外,一个字符串的全部头部组合;"后缀"指除了第一个字符以外,一个字符串的全部尾部组合。

  15.

  "部分匹配值"就是"前缀"和"后缀"的最长的共有元素的长度。以"ABCDABD"为例,

  - "A"的前缀和后缀都为空集,共有元素的长度为0;

  - "AB"的前缀为[A],后缀为[B],共有元素的长度为0;

  - "ABC"的前缀为[A, AB],后缀为[BC, C],共有元素的长度0;

  - "ABCD"的前缀为[A, AB, ABC],后缀为[BCD, CD, D],共有元素的长度为0;

  - "ABCDA"的前缀为[A, AB, ABC, ABCD],后缀为[BCDA, CDA, DA, A],共有元素为"A",长度为1;

  - "ABCDAB"的前缀为[A, AB, ABC, ABCD, ABCDA],后缀为[BCDAB, CDAB, DAB, AB, B],共有元素为"AB",长度为2;

  - "ABCDABD"的前缀为[A, AB, ABC, ABCD, ABCDA, ABCDAB],后缀为[BCDABD, CDABD, DABD, ABD, BD, D],共有元素的长度为0。

  16.

  "部分匹配"的实质是,有时候,字符串头部和尾部会有重复。比如,"ABCDAB"之中有两个"AB",那么它的"部分匹配值"就是2("AB"的长度)。搜索词移动的时候,第一个"AB"向后移动4位(字符串长度-部分匹配值),就可以来到第二个"AB"的位置。


Next数组:以上过程实际上是寻找模式串中最大长度的相同前缀和后缀,找到了模式串中每个字符之前的前缀和后缀公共部分的最大长度后,便可基于此匹配。而这个最大长度便正是next 数组要表达的含义。

   由上文,我们已经知道,字符串“ABCDABD”各个前缀后缀的最大公共元素长度分别为:

而且,根据这个表可以得出下述结论
失配时,模式串向右移动的位数为:已匹配字符数 -
失配字符的上一位字符所对应的最大长度值
    上文利用这个表和结论进行匹配时,我们发现,当匹配到一个字符失配时,其实没必要考虑当前失配的字符,更何况我们每次失配时,都是看的失配字符的上一位字符对应的最大长度值。如此,便引出了next 数组。
    给定字符串“ABCDABD”,可求得它的next 数组如下:
 
    把next 数组跟之前求得的最大长度表对比后,不难发现,next 数组相当于“最大长度值” 整体向右移动一位,然后初始值赋为-1。意识到了这一点,你会惊呼原来next 数组的求解竟然如此简单:就是找最大对称长度的前缀后缀,然后整体右移一位,初值赋为-1(当然,你也可以直接计算某个字符对应的next值,就是看这个字符之前的字符串中有多大长度的相同前缀后缀)。

换言之,对于给定的模式串:ABCDABD,它的最大长度表及next 数组分别如下:

 根据最大长度表求出了next 数组后,从而有
            失配时,模式串向右移动的位数为:失配字符所在位置 - 失配字符对应的next 值

next数组的算法如下:

void GetNext(char* p,int next[])
{
	int pLen = strlen(p);
	next[0] = -1;
	int k = -1;
	int j = 0;
	while (j < pLen - 1)
	{
		//p[k]表示前缀,p[j]表示后缀
		if (k == -1 || p[j] == p[k]) 
		{
			++k;
			++j;
			next[j] = k;
		}
		else 
		{
			k = next[k];
		}
	}
}

进一步优化Next数组

//优化过后的next 数组求法
void GetNextval(char* p, int next[])
{
	int pLen = strlen(p);
	next[0] = -1;
	int k = -1;
	int j = 0;
	while (j < pLen - 1)
	{
		//p[k]表示前缀,p[j]表示后缀  
		if (k == -1 || p[j] == p[k])
		{
			++j;
			++k;
			//较之前next数组求法,改动在下面4行
			if (p[j] != p[k])
				next[j] = k;   //之前只有这一行
			else
				//因为不能出现p[j] = p[ next[j ]],所以当出现时需要继续递归,k = next[k] = next[next[k]]
				next[j] = next[k];
		}
		else
		{
			k = next[k];
		}
	}
}

 得到Next数组后就可以对模式串进行搜索,搜索算法如下:

int KmpSearch(char* s, char* p)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int sLen = strlen(s);
	int pLen = strlen(p);
	while (i < sLen && j < pLen)
	{
		//①如果j = -1,或者当前字符匹配成功(即S[i] == P[j]),都令i++,j++    
		if (j == -1 || s[i] == p[j])
		{
			i++;
			j++;
		}
		else
		{
			//②如果j != -1,且当前字符匹配失败(即S[i] != P[j]),则令 i 不变,j = next[j]    
			//next[j]即为j所对应的next值      
			j = next[j];
		}
	}
	if (j == pLen)
		return i - j;
	else
		return -1;
}

扩展算法:

BM算法

    KMP的匹配是从模式串的开头开始匹配的,而1977年,德克萨斯大学的Robert S. Boyer教授和J Strother Moore教授发明了一种新的字符串匹配算法:Boyer-Moore算法,简称BM算法。该算法从模式串的尾部开始匹配,且拥有在最坏情况下O(N)的时间复杂度。在实践中,比KMP算法的实际效能高。

    BM算法定义了两个规则:

  • 坏字符规则:当文本串中的某个字符跟模式串的某个字符不匹配时,我们称文本串中的这个失配字符为坏字符,此时模式串需要向右移动,移动的位数 = 坏字符在模式串中的位置 - 坏字符在模式串中最右出现的位置。此外,如果"坏字符"不包含在模式串之中,则最右出现位置为-1。
  • 好后缀规则:当字符失配时,后移位数 = 好后缀在模式串中的位置 - 好后缀在模式串上一次出现的位置,且如果好后缀在模式串中没有再次出现,则为-1。

    下面举例说明BM算法。例如,给定文本串“HERE IS A SIMPLE EXAMPLE”,和模式串“EXAMPLE”,现要查找模式串是否在文本串中,如果存在,返回模式串在文本串中的位置。

    1. 首先,"文本串"与"模式串"头部对齐,从尾部开始比较。"S"与"E"不匹配。这时,"S"就被称为"坏字符"(bad character),即不匹配的字符,它对应着模式串的第6位。且"S"不包含在模式串"EXAMPLE"之中(相当于最右出现位置是-1),这意味着可以把模式串后移6-(-1)=7位,从而直接移到"S"的后一位。


    2. 依然从尾部开始比较,发现"P"与"E"不匹配,所以"P"是"坏字符"。但是,"P"包含在模式串"EXAMPLE"之中。因为“P”这个“坏字符”对应着模式串的第6位(从0开始编号),且在模式串中的最右出现位置为4,所以,将模式串后移6-4=2位,两个"P"对齐。


     3 . 依次比较,得到 “MPLE”匹配,称为"好后缀"(good suffix),即所有尾部匹配的字符串。注意,"MPLE"、"PLE"、"LE"、"E"都是好后缀。

     4 . 发现“I”与“A”不匹配:“I”是坏字符。如果是根据坏字符规则,此时模式串应该后移2-(-1)=3位。问题是,有没有更优的移法?

     5 . 更优的移法是利用好后缀规则:当字符失配时,后移位数 = 好后缀在模式串中的位置 - 好后缀在模式串中上一次出现的位置,且如果好后缀在模式串中没有再次出现,则为-1。
    所有的“好后缀”(MPLE、PLE、LE、E)之中,只有“E”在“EXAMPLE”的头部出现,所以后移6-0=6位。
    可以看出,“坏字符规则”只能移3位,“好后缀规则”可以移6位。每次后移这两个规则之中的较大值。这两个规则的移动位数,只与模式串有关,与原文本串无关。

    6. 继续从尾部开始比较,“P”与“E”不匹配,因此“P”是“坏字符”,根据“坏字符规则”,后移 6 - 4 = 2位。因为是最后一位就失配,尚未获得好后缀。

    由上可知,BM算法不仅效率高,而且构思巧妙,容易理解。


Sunday算法

    上文中,我们已经介绍了KMP算法和BM算法,这两个算法在最坏情况下均具有线性的查找时间。但实际上,KMP算法并不比最简单的c库函数strstr()快多少,而BM算法虽然通常比KMP算法快,但BM算法也还不是现有字符串查找算法中最快的算法,本文最后再介绍一种比BM算法更快的查找算法即Sunday算法。

    Sunday算法由Daniel M.Sunday在1990年提出,它的思想跟BM算法很相似:

  • 只不过Sunday算法是从前往后匹配,在匹配失败时关注的是文本串中参加匹配的最末位字符的下一位字符。
    • 如果该字符没有在模式串中出现则直接跳过,即移动位数 = 匹配串长度 + 1;
    • 否则,其移动位数 = 模式串中最右端的该字符到末尾的距离+1。

    下面举个例子说明下Sunday算法。假定现在要在文本串"substring searching algorithm"中查找模式串"search"。

    1. 刚开始时,把模式串与文本串左边对齐:
substring searching algorithm
search
^
    2. 结果发现在第2个字符处发现不匹配,不匹配时关注文本串中参加匹配的最末位字符的下一位字符,即标粗的字符 i,因为模式串search中并不存在i,所以模式串直接跳过一大片,向右移动位数 = 匹配串长度 + 1 = 6 + 1 = 7,从 i 之后的那个字符(即字符n)开始下一步的匹配,如下图:

substring searching algorithm
    search
    ^
    3. 结果第一个字符就不匹配,再看文本串中参加匹配的最末位字符的下一位字符,是'r',它出现在模式串中的倒数第3位,于是把模式串向右移动3位(r 到模式串末尾的距离 + 1 = 2 + 1 =3),使两个'r'对齐,如下:
substring searching algorithm
      search
       ^

    4. 匹配成功。

    回顾整个过程,我们只移动了两次模式串就找到了匹配位置,缘于Sunday算法每一步的移动量都比较大,效率很高。



参考

http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/05/Knuth%E2%80%93Morris%E2%80%93Pratt_algorithm.html

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值