考试大纲
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知识应用题
对给出的类图进行分析
使用了什么设计模式,使用该设计模式的好处、角色之间的关系、举例说明该模式的其他应用等 -
分析题
根据问题描述,分析采用什么体系结构,针对具体需求选择合适的设计模式 -
设计题1和设计题2
分析用哪个设计模式更好,如何实现(画类图)
软件体系结构
这里回答一下什么是软件体系结构?
软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的描述以及模式的约束组成。 它指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
具体的详解部分他们请看java设计模式之软件体系结构详解
设计模式
模式名 | 模式意图 | 模式基本角色 | 链接 |
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命令模式 | 将一个请求封装成一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化 | 接收者、命令接口、具体命令、请求者 | |
观察者模式 | 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新 | 主题、观察者、具体主题、具体观察者 | 观察者模式 |
装饰模式 | 动态地给对象添加一些额外的职责 | 抽象组件、具体组件、装饰者、具体装饰 | 装饰者模式 |
策略模式 | 使用 上下文对象供客户端调用不同的具体策略 | 策略、具体策略、上下文 | 策略模式 |
适配器模式 | 将一个类的接口转换为客户希望的另外一个接口 | 目标、被适配者、适配器 | |
责任链模式 | 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到一个对象处理它为止 | 处理者、具体处理者 | |
外观模式 | 为系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 | 子系统、外观 | |
迭代器模式 | 提供一个方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示 | 集合、具体集合、迭代器、具体迭代器 | |
中介者模式 | 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变塔姆之间的交互 | 同事、具体同事、中介者、具体中介 | 中介者模式 |
工厂方法模式 | 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟到其子类 | 抽象产品、具体产品、抽象工厂、具体工厂 | 简述工厂模式 |
生成器模式 | 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示 | 产品、抽象生成器、具体生成器、指挥者 | |
原型模式 | 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象 | 抽象原型、具体原型 | |
单件模式 | 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 | 它只有一个对象,将构造函数私有化保证一个类只有一个实例 | 单件模式 |
组合模式 | 将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构 | 抽象组件、子节点、叶子节点 | 组合模式 |
桥接模式 | 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 | 抽象、实现者、细化抽象 | |
状态模式 | 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类 | 环境、抽象状态、具体状态 | 状态模式 |
模板方法模式 | 定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中 | 抽象模板、具体模板 | 模板方法模式 |
代理模式 | 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 | 抽象主题、具体模板、代理 | 代理模式 |
享元模式 | 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 | 享元接口、享元工厂与具体享元 | 享元模式 |
访问者模式 | 表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作 | 抽象元素、具体元素、对象结构、抽象访问者、具体访问者 | |
备忘录模式 | 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态 | 原发者、备忘录、负责人 | |
解释器模式 | 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子 | 抽象表达式、终结符表达式、非终结表达式、上下文 |
总结
至此所有重点的设计模式都讲完了,设计模式是前人对复杂的软件问题总结出来的优秀解决方案,它为我们提供了一种便于维护便于理解的编码思路,不仅仅是这次考试,设计模式将伴随我们整个编码生涯!!愿童鞋们在编码的过程中永无bug~