java设计模式复习

考试大纲

  • 知识应用题
    对给出的类图进行分析
    使用了什么设计模式,使用该设计模式的好处、角色之间的关系、举例说明该模式的其他应用等

  • 分析题
    根据问题描述,分析采用什么体系结构,针对具体需求选择合适的设计模式

  • 设计题1和设计题2
    在这里插入图片描述
    分析用哪个设计模式更好,如何实现(画类图)


软件体系结构

这里回答一下什么是软件体系结构?

软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的描述以及模式的约束组成。 它指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。

具体的详解部分他们请看java设计模式之软件体系结构详解


设计模式

模式名模式意图模式基本角色链接
命令模式将一个请求封装成一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化接收者、命令接口、具体命令、请求者
观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新主题、观察者、具体主题、具体观察者观察者模式
装饰模式动态地给对象添加一些额外的职责抽象组件、具体组件、装饰者、具体装饰装饰者模式
策略模式使用 上下文对象供客户端调用不同的具体策略策略、具体策略、上下文策略模式
适配器模式将一个类的接口转换为客户希望的另外一个接口目标、被适配者、适配器
责任链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到一个对象处理它为止处理者、具体处理者
外观模式为系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用子系统、外观
迭代器模式提供一个方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示集合、具体集合、迭代器、具体迭代器
中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变塔姆之间的交互同事、具体同事、中介者、具体中介中介者模式
工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟到其子类抽象产品、具体产品、抽象工厂、具体工厂简述工厂模式
生成器模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示产品、抽象生成器、具体生成器、指挥者
原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象抽象原型、具体原型
单件模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点它只有一个对象,将构造函数私有化保证一个类只有一个实例单件模式
组合模式将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构抽象组件、子节点、叶子节点组合模式
桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化抽象、实现者、细化抽象
状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类环境、抽象状态、具体状态状态模式
模板方法模式定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中抽象模板、具体模板模板方法模式
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问抽象主题、具体模板、代理代理模式
享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象享元接口、享元工厂与具体享元享元模式
访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作抽象元素、具体元素、对象结构、抽象访问者、具体访问者
备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态原发者、备忘录、负责人
解释器模式给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子抽象表达式、终结符表达式、非终结表达式、上下文

总结

至此所有重点的设计模式都讲完了,设计模式是前人对复杂的软件问题总结出来的优秀解决方案,它为我们提供了一种便于维护便于理解的编码思路,不仅仅是这次考试,设计模式将伴随我们整个编码生涯!!愿童鞋们在编码的过程中永无bug~

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