13、static关键字的使用

一、static 关键字的概念

1、理解:静态的
2、我们希望 某些特定数据,在内存空间里只有一份(节省内存空间)
3、static 规定的属性、方法 供所有对象使用

二、static关键字的使用

1、修饰对象:属性、 方法、 代码块、 内部类。
2、修饰属性:静态变量(类变量)

属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

  • 实例变量, 我们创建了类的多个对象,每个对象都独立拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象的非静态属性时,不会导致其他对象中相同的属性值改变
  • 静态变量, 我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象中的该属性也改变。

说明

  • 静态变量随着类的加载而加载,归类所有。静态变量的加载,早于对象的加载
  • 静态变量可以通过 “ 类.静态变量 ” 的方式调用
  • 实例变量随着对象的加载而加载,归对象所有。
  • 由于类只会加载一次,所以静态变量在内存中也值存在一份(存在方法区的静态域中)
  •      o       类变量    实例变量
    
  •      类       Yes        NO
    
  •      对象     Yes        Yse
    
  •   ⑥ 静态属性举例 System.out \ Math.PI
    
3、修饰方法:静态方法

随着了类的加载而加载,可以通过 “ 类.静态方法 ” 的方式调用

  •      o       静态方法    非静态方法
    
  •      类        Yes          NO
    
  •      对象      Yes          Yse
    

静态方法中不能调用 非静态的方法或属性,只能调用 静态的方法和属性

非静态方法中 既可以调用 静态的方法和属性, 又可以调用 非静态的方法或属性。

注意:

  • 静态方法中不能使用 this 关键字 和 super 关键字
  • 关于静态方法和静态属性的使用 , 可以从 属性和方法 生命周期的角度取理解。
4、开发中,如何确定一个 属性 是否要声明为static的?

属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同

类中的 常量 常常声明为static 例如Math.PI

5、开发中,如何确定一个 方法 是否要声明为static的?

操作静态属性的方法,通常设置为static的

工具类中的方法, 习惯上声明static ,比如,Math , Arrays ,Collections


三、完整示例

1、示范

public class StaticTest {
    public static void main(String[] args) {
        Chinese c1 = new Chinese();
        c1.name = "姚明";
        c1.age = 40;
        c1.nation = "中国";
        System.out.println(c1.nation);//中国

        Chinese c2 = new Chinese();
        c2.name = "马龙";
        c2.age = 30;
        c2.nation = "Chinese";
        System.out.println(c2.nation);//Chinese,c1给natio赋值时,也给c2赋值了

        System.out.println("Chinese.nation");//可以直接永 “ 类.静态属性 ” 的方式调用

        System.out.println("c1.show()");
        System.out.println("Chinses.eat()");//可以直接永 “ 类.静态方法 ” 的方式调用
    }
}
class Chinese{
    String name;
    int age;
    static String nation;//静态变量

    public void show(){
        System.out.println("我是一个中国人");
    }

    public static void eat(){  //静态方法
        System.out.println("中国人吃中餐");
    }

    //编译不通过
/*    public static void info(){
        System.out.println("名字时"+ name);
    }
    */

}


2、习题1

编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密
码”、“存款余额”、“利率”、“最小余额”,定义封装这些
属性的方法。 账号要自动生成。

编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。
考虑:哪些属性可以设计成static属性。

public class Account {
    public static void main(String[] args) {
        Customer c1 = new Customer(123,1000);
        Customer c2 = new Customer(123,2000);
        Customer c3 = new Customer(123,3000);

        //打印信息
        c1.getInfo();
        c2.getInfo();
        c3.getInfo();

    }
}
class Customer{
    private int id;
    private int keys;
    private double balance;
    private static double rate = 0.12;
    private static double minBalance = 100;

    private static int init = 1001;//用于自动生成id

    //构造器

    public Customer() {
        this.id = init;
        init++;
    }

    public Customer( int keys, double balance) {
        this();
        this.keys = keys;
        this.balance = balance;
    }

    //取值赋值
    public int getId() {
        return id;
    }

    public int getKeys() {
        return keys;
    }

    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    public static double getRate() {
        return rate;
    }

    public static double getMinBalance() {
        return minBalance;
    }

    public static int getInit() {
        return init;
    }

    //打印信息
    public void getInfo(){
        System.out.println("账号:"+id+",密码:"+keys+",余额:"+balance);
    }

}

3、习题2

public class CircleTest {
    public static void main(String[] args) {
        Circle c1 = new Circle();
        Circle c2 = new Circle();

        //非static,init2每创建一个对象就重新赋值
        System.out.println(c1.getId2());//1001
        System.out.println(c2.getId2());//1001

        //static,init在类加载时就已经赋值,static声明的属性被所有对象共享
        System.out.println(c1.getId());//1001
        System.out.println(c2.getId());//1002,static的作用

        System.out.println(c1.total);//2,计数,调用了该类多少次
        System.out.println(c2.total);//2,计数,调用了该类多少次


    }
}
class Circle{
    private double radius;
    private int id;
    private int id2;

    public Circle(){
        id = init++;//id自动加1
        id2 = init2++;
        total++;
    }
    public Circle(int id){
        this();//调用空参构造器,方便计数
        this.id = id;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }
    public int getId2() {
        return id2;
    }

    //使用static
    private static int init = 1001;
    static int total = 0;

    //不使用static
    private int init2 = 1001;

    public double findArea(){
        return Math.PI*radius*radius;
    }
}
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