一、static关键字的使用
1. static修饰的属性称为静态变量或类变量
需要注意的是:
① 静态变量随着类的加载而加载。通过“类 . 静态变量”的方式进行调用;
② 静态变量的加载要早于对象的创建;
③ 由于类只加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份(存在于方法区的静态域中)。
2. static修饰的方法称为静态方法。
① 静态方法随着类的加载而加载。通过“类 . 静态方法”的方式调用;
② 静态方法中,只能调用静态的方法或属性。因为它们的生命周期是一致的;
③ 静态方法中,不能使用this、super关键字。
二、单例设计模式
设计模式:是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。其实就是“套路”!!!
单例设计模式:采取一定的方法保证在整个软件系统中,对莫个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
思想:如果要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,不能使用new操作符在类的外部产生类的对象,则应该在类的内部产生该类的对象,通过静态方法进行外部调用。因为在类的外部“早期时”还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,类内部产生的该类的变量也必须定义成静态的。你
代码如下(示例):
class Animal{
// 内部创建类对象,对象必须为静态的
private static Animal instance = new Animal();
// 私有化构造器
private Animal() {
}
// 提供公共静态方法供外部调用,返回类的对象。从而达到单例的效果
public static Animal getInstance() {
return instance;
}
}
2. 单例设计模式懒汉式实现
代码如下(示例):
class Animal{
// 声明内部类,不初始化。(与饿汉式的区别)
private static Animal instance = null;
// 私有化构造器
private Animal() {
}
// 提供公共静态方法供外部调用,返回类的对象。达到单例的效果。
// 使用synchronized来解决线程不安全问题
/*方式一
public static synchronized Animal getInstance() {
if (instance == null) instance = new Animal();
return instance;
}
*/
// 方式二
public static Animal getInstance(){
if(instance == null){
synchronized( Bank.class){
if(instance == null){
instance = new Animal();
}
}
}
return instance;
}
}
总结
饿汉式:
缺点:对象加载时间过长。没用它的时候就已经被创建;
好处:线程安全
懒汉式:
优点:延迟对象的创建。用它的时候才被创建
好处:线程安全(synchronized改造后的)