static关键字的使用 && 设计模式之单例设计模式

 

一、static关键字的使用

1. static修饰的属性称为静态变量或类变量

需要注意的是:

① 静态变量随着类的加载而加载。通过“类 . 静态变量”的方式进行调用;

静态变量的加载要早于对象的创建;

由于类只加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份(存在于方法区的静态域中)。

2. static修饰的方法称为静态方法。

① 静态方法随着类的加载而加载。通过“类 . 静态方法”的方式调用;

② 静态方法中,只能调用静态的方法或属性。因为它们的生命周期是一致的;

③ 静态方法中,不能使用this、super关键字。

二、单例设计模式

设计模式:是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。其实就是“套路”!!!

单例设计模式:采取一定的方法保证在整个软件系统中,对莫个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

思想:如果要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,不能使用new操作符在类的外部产生类的对象,则应该在类的内部产生该类的对象,通过静态方法进行外部调用。因为在类的外部“早期时”还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,类内部产生的该类的变量也必须定义成静态的。你


1. 单例设计模式饿汉式实现

代码如下(示例):

class Animal{
	
	// 内部创建类对象,对象必须为静态的
	private static Animal instance = new Animal();
	
	// 私有化构造器
	private  Animal() {
		
	}
	
	// 提供公共静态方法供外部调用,返回类的对象。从而达到单例的效果
	public static Animal getInstance() {
		return instance;
	}
	
}

2. 单例设计模式懒汉式实现

代码如下(示例):

class Animal{
	
	// 声明内部类,不初始化。(与饿汉式的区别)
	private static Animal instance = null;
	
	// 私有化构造器
	private  Animal() {
		
	}
	
	// 提供公共静态方法供外部调用,返回类的对象。达到单例的效果。
    // 使用synchronized来解决线程不安全问题
    /*方式一
	public static synchronized Animal getInstance() {
		if (instance == null) instance = new Animal();
		return instance;
	}
    */
    // 方式二
    public static Animal getInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized( Bank.class){
                if(instance == null){
                    instance = new Animal();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
	
}

总结

饿汉式:

    缺点:对象加载时间过长。没用它的时候就已经被创建;

    好处:线程安全

懒汉式:

    优点:延迟对象的创建。用它的时候才被创建

    好处:线程安全(synchronized改造后的)

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